《横扫千军》是由心动网络出品的一款三国题材策略手游,本作在日前正式开启了iOS公测。心动网络邀请了饰演丞相诸葛亮的唐国强代言,在官方宣传上也突出庄重严肃,真实还原历史。但就笔者试玩之下的感受而言,对于市面上诸多三国题材的游戏,本作整体而言并不算出彩,只能说中规中矩。
登陆界面、loading界面都是浓郁的复古写实战斗场景。刚进入游戏首先接触到的就是创角画面,和大部分手游一样选性别,选定角色后一进入游戏便是一场三国序幕黄巾之战。在这个简单的序幕战中,可以看出本作在核心玩法上采用了类似《刀塔传奇》的方式,集气然后点击头像释放技能,另外,随着主公等级提高也可以获得主公技。虽然游戏中每个将领身后都带着一队小兵,但小兵并不会有额外的作用,只是提供一个美术效果,不过也聊胜于无,至少看起来热闹喧哗,有一些的临场感。
进入游戏主界面了,需要玩家自主选择国家阵营。如果你没有特别偏好,可以选择随缘而动,送VIP1,666元宝。前期只需要跟着丞相的引导做(因为不按引导就不能继续游戏),游戏玩法吸取了经营策略游戏特点,分别制定了硬件成长线和软件成长线。硬件成长线即的内政建设,玩家拥有自己的主城:升级主殿和兵营来获得技能、扩建矿场和民居来生产资源;软件成长线则为主线副本、PVP竞技、PVE副本等。就整体而言,软线的部分更为重要,将领的质量起决定作用,可以说本作的经营养成部分在玩法上比较鸡肋,就战斗方面起到的作用不大。
在主线副本设置上有一点比较奇怪,游戏的第一章是赤壁之战,但从第二章开始又回到十八路诸侯讨董卓的剧情,而且整个剧情副本中出现的将领也大多和历史并不相符。倒不是说一定要符合事实,架空当然也可以,但本作在剧情上的问题主要在于缺乏一致性,给人感觉杂乱无章,好像随便找个人物扔关卡里就行了。而且不仅是关卡,在角色塑造和情缘关系这些设定上,也经常让人感觉相当无厘头,比如司马懿和赵云、马超、陆逊、貂蝉有情缘羁绊加成,除了陆逊之外都比较缺乏合理性。
除了比较常见的日常、夺镖、爬塔之类的玩法之外,本作比较独特的是国战玩法。推图式的国战模式在各类端游和页游中十分常见,但是鉴于移动端内存和界面的因素,一般手游很少采用此类国战模式。《横扫千军》的国战地图倒还蛮让人意外的,国战地图囊括了三国全貌,百余座城池。不仅地域跨度十分庞大,而且还有不同地貌的多彩展现。在战斗中。每个国家有一个主城,主城无法被攻陷,在其他城池交战阵亡后,玩家将会被传送至主城复活。玩家需要击杀城池的NPC来占领城池,同时占领后地方阵营也可以攻击。当满足一定条件时,玩家可以选择进行一些战术移动,如突进、包围等。同时,在国战中还会随机出现一些任务,占领某座关键城池可以获得奖励BUFF加成,十分关键,往往会看到一座城池的反复争夺。在国战结束时,占领城池最多的国家视为国战最终胜利国家,同时该阵营的参战玩家均可获得贡献值奖励。
整体上而言,本作的玩法方面算不上新鲜,但画面品质尚可,国战玩法比较有新意。偏爱三国题材的玩家可以一试。