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《让我们扭转》催眠效果显著

2015-11-19 15:37 97973手游网

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  初始《让我们扭转Let's Twist》复古的剪纸风格画面给人留下不错的印象。而游戏富有特色的BGM,以及对应下落颜色的操作形式,让人误以为是一款全新的音乐手游。可惜,相比本作过于平缓的难易度提升,以及缺失的游戏追求,游戏的催眠效果更加显著一些。

  • 扭转Let's Twist 手游截图

  • 扭转Let's Twist 手游截图

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  • 扭转Let's Twist 手游截图

  • 扭转Let's Twist 手游截图

  • 扭转Let's Twist 手游截图

  游戏玩法十分简单,蓝、红黄四个颜色的物体从空中落下,玩家需要调整底部的四个光圈与之对应。相信玩过音乐手游的玩家并不会对此过于陌生,点击屏幕变成了滑动屏幕调整顺序。而游戏没有任何难易度的选择,而整体难易梯度的成长也特别缓慢,虽然也有延迟、减速等技能效果存在,但既无购买,也无收集,完全的触发形式让游戏过于平淡。

  游戏复古剪纸画的画面风格倒是给能留下了一个不错的第一印象,BGM的曲风偏向舒缓。但是优势的素材却没有跟游戏内容相联系,比如物体落下会有音效配合BGM,再比如画面好会根据玩家的操作发生改变等等。

  作为一款收费6元的游戏,本作带给玩家的游戏动了几乎没有,作为唯一可收集内容[雪花]看15秒广告都比玩15分钟游戏来的多,而且可以无限看视频,无限领取。这已经不是收费贵不贵了,明显游戏就是为了广告而存在。

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