2011年《艾尔之光》以其日系画面风格、全动漫剧情展现、3D横版格斗设定,让游戏在上线之初便受到诸多动作玩家的喜爱。时隔4年,韩国KOG公司授权,昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室研发其手游版本《艾尔战记》也将开放对外测试。从端游时开始,到现在的手游版本,游戏保留了大部分的精华内容与经典角色,同时相应简化了游戏操作内容,让我们的“ZZZ668”更加容易。相比端游版本,对于喜爱日漫的玩家与动作游戏小白玩家都是不错的选择。
作为端游的改编作品,《艾尔战记》在剧情和职业设计上与《艾尔之光》一脉相承,“艾里奥斯大陆”上的六块能源石缺一不可,精灵、人类相互合作。骑士艾索德、法师爱莎、射手蕾娜三名经典元老角色第一时间开放,听说后续版本也会开放伊芙、蕾文等剩余6名角色。
当然相比端游,角色的外貌造型也非一成不变,《艾尔战记》中娃娃脸大萌眼的可爱造型更适合大众审美。Live3D-Avatar技术的应用,使得游戏角色双层11件的换装效果,让玩可以家像端游一样打造个性化的角色外貌。同时多种时装解锁条件也让玩家更具游戏动力。场景方面同端由一样,采用了3D多层转角技术,不过由于受限于手机屏幕的大小,在场景转变的时候会有明显的加速效果,让角色的移动节奏忽然改变。
战斗画面可以算是完全继承了端游的设定。技能效果主要以红、蓝等对比较为明显纯色渲染。同时明显的攻击提示与较为灵活的操作设定,让战斗画面看起来激烈无比。打斗中普攻、法攻等音效对比度强烈,玩家能明显的进行区分。BGM设定虽然较为大众化,但是由于动漫剧情的代入感,所以也能给玩家能留较为深刻的印象。
多层卷轴式的场景让游戏在地图设定上相比大部分很版动作游戏更注重纵向层次感,玩家可以通过双击跳跃键进行二段跳到达高处,闪避技能或是收集散落在高空中的金币等。而部分地图更是运用上下的落差感,让玩家感受到“飞行”战斗的刺激感觉。比如风之神殿,角色即使站在了顶端也有可能被风吹落,所以需要不停的利用风的力量飞至地图中央;再比如卡鲁索部落,玩家可以到传送点利用风的力量飞至高处。
在操作方面《艾尔战记》采用了常见的“虚拟摇杆+技能按键”设定,简单直白的技能设定搭配分段攻击效果,对于端游《艾尔之光》来算是一种改变。在端游《艾尔之光》中玩家追求的连击是建立在按键与动作节奏技巧把控之上,普攻、魔攻与方向相结合,玩家可是释放无限连招效果,比如职业的z是物攻,而zzz8z、zzz2z就是物攻连击操作(x是魔攻)。在《艾尔战记》中则明显简化了不少,方向按键变为了左右与跳起、连击技能变成了分段设定,玩家通过提升当前技能等级解锁技能后续连招设定。虽然连击效果缺少了方向按键的参与,但是连续技能的释放仍旧受到方向键的控制。特别是在击杀BOSS时,玩家前冲、闪避等也需要追求一定的操作,单纯的使用自动战斗无法满三星通过。
目前每种职业都有四种主动技能,每种技能可以通过升级解锁到最高五层的效果,每提升一层都会获得额外的特效。以射手射手蕾娜为例,“多重箭”可以提供多段的伤害和击飞效果,“流星之舞”则提供了关键的位移闪避,“聚力一击”需要引导但提供了非常高的后续毒性伤害,合适的技能combo至关重要。所以相比端游虽然取消了复杂连招设置,但本作的操作感和打击感也相当不错,特别在面对BOSS时连续跳跃躲避和空中释放技能。相比当前市面上大部分的横版手游,游戏不仅在战斗节奏上快而刺激,更是在战斗形式上表现出了自己独有的特色,对于追求操作的玩家来说也具有较大的挑战性和吸引力。
虽然横版动作游戏在手游数量中并不算少数,但是凭借全3D的画面设定以及简化后的连招技能等设定,《艾尔战记》依旧表现出了自己的鲜明特色。而传承自端游的剧情、角色等更是让不少体验过的玩家愿意重新尝试一下手游版本。