手游IP年代,虽然多数玩家喜欢跟风,但绝大部分游戏昙花一现,仅有部分经历过时间沉淀又用心的IP游戏扛起了大旗。事实证明不是所有IP都是好IP,也不是有好IP的游戏就是好游戏。《仙境传说》IP不可谓不好,正版授权也能吸引不少粉丝注意,但是能否留下玩家同样需要看游戏内容。
《天天打波利》相比大部分的挂机游戏,最大的改变是战斗画面三视角切换展示。游戏角色采用了“仙境传说萌化版”,让玩家熟悉中还带着新鲜感。上下分屏的UI布局相对传统,而角色一直处于战斗或走路的运动状态,装备、宠物等的展示也不再是单调的图片或是文字描述,让游戏画面表现的更加丰满。
其次值得一提的是决斗系统。游戏的决斗系统设定参考了大部分卡牌类游戏的特点,好在只会根据角色战力匹配对手,这样做到了最起码的相对公平,至于胜败就要看脸了。
为了引导玩家挂机的空闲时间不会过于无聊,游戏刻意将聊天放在了首屏展示,挂机设定也是简单直接。游戏的角色设定也基本符合RO,练到Base和Job10级的时候可以转职,20级之后完成一系列相关任务,角色便可以晋级。角色技能方面跟RO略有不同,虽然技能效果一样,但是重新编译了技能的名字。另外,战斗中只能选择携带4个技能,需要玩家进行合理搭配。
宠物功能是相对RO来说比较创新和改良的功能,有点融合了RO中的宠物系统和怪物卡片系统的感觉。通关收集宠物碎片兑换宠物,或是商城10连抽,卡牌游戏用烂的套路没有太多新鲜感。探索设定中晋级物品、经验等道具的获取给玩家增加了不少游戏动力。同时,也开启了不花钱缓慢的培养宠物的通道。至于装备铸造、熔炼,神器等提升属性的等设定也都较为常见,相信玩家不会有太多的陌生感。
随着“WOW挂机”之后,挂机手游一波疯起,《仙剑挂机》《石器挂机》《奇迹挂机》等等,但凡这个IP出游戏了就一定要有一个挂机版本,否者这个IP就不是一个完整的IP。从各个方面来看,此类手游除了自动升级外,也就只剩下刚刚接触时的新鲜感了。《天天打波利》虽然同样为挂机游戏,但是诸多新鲜的改变,让玩家确实感觉到挂机版RO的气息。