武神赵子龙武将技能是游戏的重中之重,本篇就是针对武将技能之间的目标进行分析。对于可以攻击不同数量的武将技能,究竟如何区分。目前,游戏中的武将技能按可攻击目标来算,分为4种,我们要从不同局势和上下限去考虑这些问题。
一、单体技能:
就以前期大家都能获得的李仁定为例,普通技能对敌方单体造成90%-110%攻击伤害,怒气技能对敌方单体造成270%-290%攻击伤害。按照这类英雄的技能目标来划分,我们就定义他们为单体技能武将。
优点:单点爆发高,残局优势,秒杀的血线高。
缺点:综合输出不理想,前2~3回合疲软,打不出优势,容易被滚雪球。
综述:这类武将是将胜势转化为优势的武将,也就是收割型,如果能打的对方减员,人数优势能打出的效果绝对是巨大的。但这类武将前期疲软,如果你的阵容带了很多这样的武将,肯定很容易被对面摧残,因为这类武将无法将均势甚至劣势打回去。
二、直线技能:
优点:前后都能打到,是针对后排阵容打法的必备英雄。上下限都非常高,往往能打出450%以上的伤害。
缺点:缺点仔细想了一下……没有非常明显的地方。
综述:这类武将是比较厉害的,因为综合性非常强,主要就是用来打输出!如果你想要打效果,那肯定不选此类武将。因为能同时打前后排的武将上下限都非常高。上限:在对面前后排都存活的情况下,能打2个武将,伤害是绝对打的出来的。下限:哪怕对面只有一排武将,只打1个,伤害也至少会有2次普通攻击,很不错的。总的来说直线技能类武将就是拿来打伤害的。
三、横排与随机目标技能:
这两类都是以三个单位为目标的武将,确切地说是3类,因为还存在专门针对后排的武将技。随机三伤相对横排来说更为灵活,下限比横排高了一小节!
优点:目标比前两种更多,是将均势打成胜势最优秀的技能类型。
缺点:下限不高,对横排而言,当前排只剩下一个武将,当后排只剩下一个武将,此类技能能打出来的伤害就非常有限。
综述:这类武将至少带一个,你可以选择专门打输出,也能选择魏延这种打状态,因为目标多,所以加上状态之后,可辅助可输出,非常灵活。
四、全体技能:
优点:伤害上限高,覆盖范围广。
缺点:伤害下限太低,残局弱鸡,如果你把他放在后排,到了残局就是毒瘤。
综述:像曹操这样120-140%的全队伤害,打在对面所有人身上是非常非常疼的。可是呢?如果对面少一个,伤害就少2成,到了3V3这最重要的关键阶段,全体伤害或许发挥不出威力。再可是呢?这样的伤害收割率是最低的,如果没打死,反倒给对面怒气,按我来说如果不是控制力非常强的结晶阵容,全体伤害武将带着就像背个炸弹,小心自爆!
那么我们如何选择呢?
1、我们的主角,不管男女,都是3伤技能。
2、单伤武将后期强,但很难左右开局的趋势,所以不能带多。
3、二伤武将攻击性非常强,可以作为收割态配备。
4、三伤武将综合非常强,可攻击可辅助。
5、全伤武将需要极度的配合,结晶阵容等才适合出现。
总结:
相信大家对于武神赵子龙武将各种伤害类型有了基本的判断和选择。所以我的建议是(包括主角在内):
单伤 | 1~2 |
二伤 | 2~3 |
三伤 | |
全伤 | 1~2 |
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