《穿越火线:重返战场》游戏由Smilegate正版授权,龙图游戏和法兰互动联合开发。本作不仅在战斗场景、角色外貌等方面还原了PC游戏《穿越火线》,其独特的新模式与枪械技能,更给玩家带来新鲜体验。即时在线匹配功能,虽然加强了游戏竞技性,但战斗人数较少的设定,以及推图内容偏向单机化的表现,都让游戏失色不少。
在15年底,腾讯联合Smilegate推出了CF手游《穿越火线:枪战王者》,其战斗场景地图、角色造型也较高还原了PC版本,战斗内容更是直接移植了PC端第一人称射击模式。所以《穿越火线:重返战场》是第二部Smilegate授权的作品。与“枪战王者”相比本在操作方面更加简单,且富有策略性。而且游戏中新增加了独创的游戏模式和武器的技能设定,带给玩家更多新鲜体验。
[策略走位 精准射击]
相较于CF端游,《穿越火线:重返战场》简化了操作模式,玩家在游戏中只需要进行瞄准、射击的操作即可,并没有太多复杂的操作点。在操作难度降低后,策略走位就成了这款游戏的主旋律,点击屏幕左右两方的箭头,人物就会自动的跑去相应的障碍物进行隐蔽。
[养成传统 技能新颖]
游戏中大部分枪械均可以培养,包括升星、升级、突破、改造,每一项都能够提升枪械的综合属性。与装备系统一样,游戏的整体养成设定偏向大众化,除了外貌样子的改变外并无太多可圈可点之处。不过相比其他射击类游戏,《重返战场》每一把枪都具有独一无二的技能,玩家在战斗过程中积蓄足够的能量即可使用。技能的效果也是多种多样,如单体爆发攻击、群体攻击、眩晕控制、掩护射击、自动瞄准等等,给玩家带来不少新鲜感。同时在本次测试中还开放了一把未来枪械,名字为“流光狩猎者”。与传统的枪械相比,未来枪械外形更具科技感和未来感,让玩家获得新鲜体验。
[战斗内容丰富 人数限定过少]
《重返战场》无论在PVE还是PVP方面,都有着丰富的玩法。其中PVE战役玩法主要是通关副本;远征模式则是需要玩家一关一关的闯下去,如果失败那么当前使用的武器今天无法再用,而敌人的血量则会延续上一局。PVE更多体验到的是策略性的内容和养成结果的展现。
PVP则分成了段位赛、锦标赛、房间模式也给玩家带来丰富的选择。段位赛可以选择1v1或者组队2v2,玩家比拼后的奖励是段位的提升。而锦标赛则是2人或者8人付出一定的资源,然后进行1v1对战,最终胜利的人可获得所有人付出的资源。最后的房间模式其实就是可供玩家邀请朋友进行1v1或2v2切磋的玩法。
整体来看游戏的战斗内容丰富且富有策略性,而操作方面的改变也更加适应大众玩家的游戏需求。虽然枪械酷炫的外形更彰显个人特色,但相对传统单一的武器装备养成设定也带给玩家一种克金印象,而作为强调公平竞技、玩家互动的射击游戏来说这无疑是很明显的瑕疵。