对于不少70后、80后甚至90后来说来说《诛仙》二字可谓意义深重。在网络文学兴起的年代萧鼎凭借着出类拔萃的文笔,不仅为爱幻想的读者带去波澜壮阔的修仙世界,更为无知懵懂的学生带去生死离别。而后各类游戏兴起,或许你也曾半夜不睡 坐在电脑旁想要守候某人,或许你也曾为了帮派一次次上阵杀敌,或许“诛仙”离我们很远,但是现实却始终提醒我们不能 无法忘记。
《诛仙手游》可以说是顺应时代的产物,正如同其出现在网络游戏如火如荼时期国内第一批仙侠游戏的身影。手游虽然相比 端游16职业设定少很多,但是青云、合欢、鬼王、天音,不论从职业定位,还是玩家数量来看都具有绝对的代表性。毕竟端 游三代的内容更迭的完全继承,对于新接触诛仙的小白玩家来说也并不能算友好。
《诛仙手游》的画面表现可以用“媲美端游”来描述,从场景搭建、到战斗技能特效,除了尽力还原外,还有着更加细腻的 表现。青云山、河阳城等经典场景均一一搭建,而各具特色的大量植被也细腻描绘。此外碧瑶之死、兽神决战等各种经典剧 情都用CG动画加以表现,原模原样回味深远。
游戏的养成系统、交互系统,设计完全来自与端游,所以整体内容与基本玩法同大多数MMORPG游戏并无太大差别,主线任务 重点解锁剧情,支线任务细化各类矛盾冲突,再加上副本、活动、帮派建设等内容,可谓内容庞大。养成方面则包括了角色 (等级、属性、技能)、装备(强化、打造等)、宠物(属性、技能)三大类。由于手游简化操作和现阶段玩家重点在体验 PVE内容,所以首要目标还是属性数值的追求。即使游戏添加了连续技的概念,但是玩家的操作体验相比同类游戏并没有太多 变化。
当然游戏为了满足不同玩家的游戏需求,建立了休闲模式和传统模式。依托于完善挂机设定的休闲模式让操作更加简单,而 后者则需要玩家玩家注意战斗状态的改变。相比而言,虽然休闲模式更加方便,但是智能明显不足,想要达到拉怪群攻、迅 速完成任务的效果还是需要玩家自行手动操作来的快。
作为注重玩家交互的MMORPG游戏,《诛仙手游》不仅从便捷的组队、帮派、婚自由交易等设定上入手,更是通过游戏最佳队 友的评分系统、语音聊天功能、角色动作交互等更多细节内容吸引玩家。当然最有趣的设计还要属游戏内置的直播系统,此 设定在当前的MMORPG手游中还是比较少见的。该系统可以让玩家无需通过第三方平台直接在游戏中直播炼器或是决斗分享给 其他玩家。
作为拥有着多年成功产品开发经验的团队来说,《诛仙手游》整体画面的表现格外突出,对原著小说剧情的植入与创新也属上乘。相比之前的测试版本,游戏当下开启了更高的等级和更多的副本、活动等内容,相信随着游戏后续的更新迭代还 会有更多精彩的内容呈现给大家。