《泰坦大陆》白雾缭绕的遮蔽效果,大量不同探索谜题,收集、养成、建设、团队战斗等内容也都面面俱到,麻雀虽小五脏俱全。然而,不太符合玩家习惯的UI布局,重点内容的指引设定等,却也存在不少需要优化的地方。
[画风可爱 UI功能混乱]
《泰坦大陆》整体画面风格十分可爱。卡通场景的描绘让游戏处处透露出老少皆宜,而大头角色的Q萌表现更是带出顽皮可爱之气。BGM时而轻快动听,时而紧张局促较好的配合了游戏场景的转变。遗憾的是缺少一些角色配音,让战斗失去了不少生气,不协调的脚步声也让游戏显得生硬死板。
相比于此,游戏的UI功能布局明显落入下乘。作为一款单机项游戏,头像旁边的名字显然成了最大的空间浪费;本应该显示在成就界面的“探查”数据再一次占据了重要的部位;至于主城界面下面包的数量显示更是不明所以(而且每分钟发放50面包的设定与游戏的磨坊设定形成了绝对的矛盾,这在大饼心中始终是一个谜一样的存在,或许最好的解释是目前测试版本给大家发放的福利内容)。还有比如在英雄界面下,玩家需要长按英雄方可显示器详细信息也是不知所谓;比如点击头像出现的是唯一的成就系统,而且获取的成就奖励也需要玩家自行翻找,既不方便也不符合大众习惯。
[探索解谜 却追求推图设定]
无限地牢模式中加入探索解谜内容《泰坦大陆》并非独有,而相比拨云见日的直白,本作还添加了线索解密设定。寻找一把钥匙或是一个勋章看似简单,但是融入游戏的建设、地图的探索就变得复杂多样了。可惜瑕疵之处在于一遍通关的推图设定和玩家较高的自由探索,形成大量先结果后原因的逆向发展。游戏为了追求一遍推图效果而刻意固定了物品的掉落、线索的触发,虽然初识游戏还会有惊喜之感,但是越往后越感觉逻辑生硬,也在某一阶段让游戏变得有迹可循(陌生道具买买买,看见副本下下下)。于此游戏中大量刻意设定的提示内容也就成了摆设,对于培养用户后期的游戏习惯也十分不利。
[养成、建设简单 多英雄设定引导不足]
作为一个地牢类的游戏,《泰坦大陆》也涉及了大量的建设内容和英雄养成。不过这两设定都十分的简单直接,而且并不算氪金。建设内容,主要依靠玩家探索地图,收集材料和图纸,基本上属于自产自销的供需关系。当然旅店也有材料售卖,但是严苛的声望解锁和图纸获取,玩家最后还是要回归地图探索与材料收集。
英雄的养成也很简单,等级提升转职,武器、防具的穿戴。相比其他游戏抽卡获取英雄的氪金设定,本作的英雄获取堪称良心。酒馆兑换英雄的灵魂碎片只能通过现有英雄升级,不管是几星英雄都别无他路。
《泰坦大陆》一共设定了骑士、盗贼、法师、牧师等6个职业。由于缺乏说明,大家也只能从角色形象和技能来加以区分,而不同职业的角色在进行转职后形象没有任何变化,但职业名称却变了。好在英雄的形象都具有唯一性,要不然很容易就会引起选择障碍。
至于战斗设定,游戏采用了最多18位英雄的团队战斗,不同职业的英雄技能CD不同,但是所有英雄共用血量,这一点与日系游戏同。此种多人组队效果给玩家带来更多的变化体验,玩家的队伍是血厚防御高的步兵队伍?或是暴击偷袭的刺客队伍?都需要玩家在挑选英雄的时候仔细考虑。当然对于熟悉日系游戏的玩家来说或许很容易就能理解,但是对于很多新手玩家来说,组队设定缺乏明显的辅助支持。这一点游戏完全可以借鉴当前很多手游的队伍数据统计,将这种由队伍中单人变化引起队伍变化表现的更加直接明确。
《泰坦大陆》从整体来看是以地牢类型游戏为底,添加了很多元素在其中,不论从新鲜感还是较低的氪金都值得玩家去尝试,但是游戏仍然存在很多蹩脚之处,我们希望游戏能够越来越完善。