《不思议迷宫》是由厦门青瓷数码自主研发的一款全新日系卡通风探索RPG游戏。游戏主角冈布奥形象上借鉴了鸟山明创作的水滴形象的史莱姆,玩家通过无限地牢探索模式收集各种资源与碎片,解锁新的角色。相比探索与战斗的策略内容,冈布奥的个性化形象也令人喜爱。
说起冈布奥其历史足以追溯到上个世纪50年代,鸟山明为《勇者斗恶龙》创作可爱的水滴式形象的怪物史莱姆。而后该系列的后续以及改变作品,更是演化出了史莱姆的家族与王国,让其成为了更加丰满的存在。在《不思议迷宫》中,游戏也通过不同的地域设定,设计了多种多样的冈布奥,让其从属性、技能等多方面加以区分。同时,天使的翅膀、阿尔萨斯的霜之哀伤、波塞冬的海王三叉戟等个性形象元素的应用,也让玩家在第一印象上产生一种亲切感。
《不思议迷宫》采用了类似于《地牢爬行Roguelike》的策略游戏玩法,在游戏的关卡中玩家需要点击地面上的方块来探索一层层的关卡,随着玩家的不断探索,方块石板下会出现各种道具、机关、敌人甚至各种各样奇怪的物体,玩家想要顺利抵达下一层就必须找到开启下一层的钥匙。
游戏的战斗十分简单,主角的攻击力减去敌人的血量,并且在点击敌人的同时主角也会受到敌人攻击力的伤害。通过简单的点击消除即可顺利过关,可以说游戏在操作上并没有什么操作难度。玩家再闯关的过程中,每打开一个方块都能够获取一定的探索点,而探索点数则应用于当前角色的称号获取。每一个称号类似于角色多了一种职业,可以提升基础属性、获取各种道具等。
在探索关卡的同时玩家会获取到许多装备,除了强化角色属性外,玩家还能够直接将多余的装备分解成为探索点用于强化角色。随着冒险层数的不断增加,游戏的主角也在不断的变强,直至最后到达最底层,打到关底BOSS获取大量奖励,然而离开了关卡之后,角色的各项能力再度回归原始,装备也全部化为金钱、经验和一些材料道具。
游戏《不思议迷宫》虽然在玩法上仅是简单的点击地图探索,不过由于随机生成模式的应用,相同关卡内容也完全不一样,而不同的章节敌人、辅助道具、机关等更是不尽相同,让玩家在游戏过程中始终处于新鲜之中。而游戏中各种脑洞大开的彩蛋更是让人感到搞笑,垃圾堆、残骸、甚至于一块木牌之下都能够找到不同的惊喜。
相比当前的卡牌游戏养成,本作的冈布奥养成明显简化不少。武器、防具仅有的两件装备都需要游戏材料于部分特殊碎片合成。而单一的角色技能也是通过玩家再探索之时收集到的素材喂养,所以整体来看相当简化。同时,游戏也设定探索性质的“飞艇”和家园属性的“炼金”,尽可能的丰富游戏内容的。
《不思议迷宫》有着清新的游戏画面,相对重度的Roguelike玩法,随机的机制,让人欲罢不能,而讲究策略的玩法,又让游戏不显得单调无聊。如果你在寻找一款烧脑又有趣的游戏,那么推荐大家一试《不思议迷宫》。