早在2012年,横版卡通射击游戏《toon shooters(卡通射手)》就凭借着它优秀的卡通画面和游戏中摧毁一切的战斗风格让很多的玩家对它爱不释手。时隔四年,续作《卡通射手2:自由职业者(Toon Shooters 2: The Freelancers)》终于和大家见面了。美式卡通漫画风格的横版射击游戏,融入单机挑战与多人闯关游戏模式,灵活的操作以及天马行空的游戏元素都让大家对本作过目难忘。
《卡通射手2》与前作相比虽然同样采用了卡通风格,但明显能看出游戏画风从宝宝简笔画转向了浓墨重彩的美式漫画风格,场景、角色刻画线条清晰,明暗对比强烈。当然远近层次感明显,光效多样化运用以及天马行空的场景元素,也都为玩家带来不少新鲜感。而在多人联机模式下,部分场景会采用超远视角,玩家操控的角色会变小,而屏幕中各种子弹的密集程度不下于日式弹幕游戏。
《卡通射手2》一共包含10个篇章,从内陆森林、地下岩浆直到星际战争,每一个篇章都具有不同的游戏主题。游戏虽然极尽努力的想要根据不同的主题设定新颖的战争元素,但是不得不承认,横版射击游戏实在是太多了,想要在这方面推陈出新没有一定的想象力是办不到的。挖矿的机器人、巡逻的小飞机甚至是岩浆中出现的变异火蛇等等,都让玩家能够对应联想到不同的横版射击游戏,比如《沙罗曼蛇》中的石爪触手,《超时空要塞》中的巡逻飞机等。
游戏虽然以横版射击游戏形式展现,但是玩家在战斗中更多是收集金币,强化则需要玩家在关卡结束后使用收集到的金币独立进行。血量、武器、技能伤害,甚至是副射手的解锁也都需要消耗大量金币,所以本作并不能算是一个传统意义上的弹幕游戏。而与养成内容相结合的无非就是游戏的赢利点,真金白银的虚拟币兑换。
本作一共设定了单机模式和四人联网模式。相比单人模式,四人联网模下关卡难度更大,相同篇章之内,敌人的数量、子弹的密度均有大量提升。当然相应补偿,一旦某一玩家死亡,必须等待刷新出你的复活道具,队友拾取之后即可复活,而如果全体死亡,则游戏从当前关卡重新来过。通常情况下,玩家都是在死亡然后等待队友复活,队友死亡,等待你的复活,如此循环往复最后将关底BOSS生生折磨致死。想一想,BOSS也挺悲惨的。
目前游戏一共开设了美国、英国、香港、日本四组服务器,国内玩家如果网络状态不算良好基本上联机无望,即便联机成功也会频频出现瞬移情况。而且基于游戏简单的联机设定,玩家在游戏中没有任何交流,仅仅是打一会累了完事。作为一款支持多人战斗的游戏,单纯依靠互联网匹配的设定完全不够看。如果真的想成为聚会、饭局的焦点游戏,蓝牙匹配功能是必不可少。