《魔兽世界》的经典不仅仅在于自身玩家的坚持于喜好,更多则体现在这款游戏产品演化出的精彩。《炉石传说》自不必多说,动漫《山口山战记》更是跨界的典范,而本作《魔法卡牌大师》可以说是继承了二者的精华所在,不仅能感受到浓浓的魔兽世界气息,又能够体验TCG卡牌对战的乐趣,更因为山口山战记而带来了那丝丝的俏皮。
《魔法卡牌大师》美术风格可以说完全继承了《山口山战记》,Q萌的卡通立绘形象以及诙谐的卡牌配音更让游戏充满了现代感的恶搞效果。傻满、MT、劣人等等诸多经典形象的运用更让大家新鲜的同时带着慢慢的回忆。当然让人意外的却是大量重复立绘的使用,相同卡牌却具有不同的属性和技能,不仅让新手玩家再搭配的时候容易产生混淆,战斗中稍有不慎也会出错卡牌。
作为卡牌游戏,《魔法卡牌大师》可以说是融合多种卡牌游戏的规则,不仅是有传统回合制卡牌游戏,还有《万智牌》甚至《三国杀》的战斗规则。
首先,游戏采用了横板回合制常见的2*3左右双列的卡牌站位,站位编号设定将会在战斗中依次激发卡牌效果。而卡牌也不再单纯的是满员战斗,被分为了前、后排英雄,前排英雄站在后位始终无法攻击。如此设定却是有别于炉石和万智牌的战斗视角,不过由下向上的卡牌拖拽操作明显会受到三次影响,并不算明智。
其次,游戏采用了万智牌、炉石传说的回合制战斗,玩家将在同一时间内出牌。而再2*3的棋盘上,玩家不仅仅需要思考牌组套路,还需要思考卡牌的摆放。至于回合开始、卡牌效果激发、卡牌战斗、卡牌结束、回合结束。游戏流程是不是有些眼熟,与三国杀的回合战斗十分相似。
最后回合设定结合了阶段性与点数消耗。阶段性不同玩家可使用的卡牌不同,相当于炉石中的低消耗卡提升到高消耗卡。而点数则变成技能点数,玩家通过消耗技能点数选择技能释放。当然相比炉石英雄的单一技能,本作每次战斗玩家都可以选择三个技能,确实更加灵活多变。
整体来看《魔法卡牌大师》的战斗规则略显混乱,绝大多数的前排英雄让前后排英雄的划分显得毫无意义,而卡牌战斗与过分细致的回合制应用更是让人的计算头疼无比。游戏尽力做到了多元化内容,却并没有将之打磨的更加圆润。或许监管游戏的玩家并不会陌生,却也感觉到处处蹩脚。
《魔法卡牌大师》虽然使用了大量现有元素,但是影音制作堪称精良。而在内容方面的改进有目共睹,不过此些改进并不能算是成功,还是应该进行一定的取舍。TCG游戏本身国内就算是小众,而目前《炉石传说》又相当成功,所以玩家一定会进行各种对比。恐怕如何打磨现有规则依旧是一个重要问题。