“大菠萝”和“火炬之光”这一对同父异母的兄弟,相信在大多数APRG玩家心中弥足轻重。大量IP移植移动端的当下,虽然大菠萝还没有任何消息,但火炬之光已经被正版授权国内并研发出了同名移动端版本。《火炬之光》不同版本两相比较,皇帝或许还是那个皇帝,但是你能否看见新衣或许就仁者见仁了。
“嗯,还真是《火炬之光2》的感觉啊。”——美术风格的协同性或许是《火炬之光》带给粉丝最直观的感受。魔法、劈砍、蒸汽机械带来的混杂科幻元素正如《火炬之光》最强烈的特色内容。在移动端版本下,这个蒸汽朋克风格的世界取消了世界大地图探索,改为了章节推图。虽然可探索房间、以及宝箱的彩蛋效果要比同类游戏多很多,但是整个战斗过程却更多流于形式,如果不是偶尔出现几次两星通关,估计自动战斗会一直持续下去。
除了战斗探索场景的变化外,或许移动版本宠物内容的变化是最彻底的没有之一。在PC版本上,大多数玩家都认为宠物的设定过于单调而没有养成性。移动版本不仅在数量、种类上满足大家的视觉需求,更是在养成方面引用卡牌元素,晋级、升级、升星一个不能少。看看商店中宠物十连抽以及专门开放的斗宠物活动,不管是拉怪战斗,还是两两组合的大技能,甚至由宠物开启的自动扫荡功能,相信大家都能感受出宠物在本作的重中之重。
以原作剧情为蓝本,移动版本推出灰烬战士、灵狐、工程师与发条人偶(暂未开放)来对应PC版本的狂战士、枪手、机械师与法师四个职业。虚拟摇杆加技能按键取代了鼠标键盘的操作设定。取消了自由的属性加点,改为收集套装。天赋技能也改为了单一职业六个技能槽,两两搭配可以组合出3个不同效果的技能。当然为方便玩家,自动战斗设定以及双倍加速设定都大大的提升了玩家的推图速度。
相比PC版本中玩家先收集大量装备后细细挑选比对的过程,移动版本为玩家提供了更加直接的选择目标——黄金套装。如同WOW一样,套装也采用了T0、T1这样的简单称呼。通过战力划分,玩家可以直观的感受出,不同阶段的不同套装的差异化,而想要获取顶级套装,就需要玩家消耗大量的时间和金钱了,比如一次次的去赌博,或者收集各种图纸增加掉宝率。
《火炬之光》的移动版本运用扫荡、自动战斗等设定大大缩减了玩家游戏部分的战斗比重,所以整体显得更加休闲。然而大量的养成内容与活动却又需要消耗玩家太多的时间精力。虽然通过技能组合、宠物组合等诸多新颖有特色的细节设定让本作在同类产品中脱颖而出,但是游戏却并未超脱出传统APRG手游的各种套路。