《偷星九月天》或许如果可能没有看到游戏上线,笔者并不知道还有这样一部贩卖中二槽点、Q萌萝莉、傲娇御姐的大杂烩动漫的存在。通过跨界合作让一个本不关注的人产生了关注兴趣,这也就是业内人士所谓的商业成功效果了。在这个文字、漫画、游戏、影视剧互动的年代,专业或许好像显得并不专一了。
书归正传,玩家进入游戏后可以选择男性或女性角色,并没有职业划分,完全是看玩家喜好。作为一款脱胎于漫画的游戏,游戏剧情依然围绕女主“九月天”与男主“琉星”之间的各种CP乌龙事件进行,不过玩家全程第三视角参与,体验略作修改的主线和支线故事情节,让粉丝熟悉却又感觉新鲜。此之外,游戏整体画面风格,场景的布置,以及对话剧情和人物头像,都较为符合《偷星九月天》的漫画风格。3D建模带来的场景、战斗都给粉丝更深的代入感。游戏UI界面相对简洁,冷色系搭配简约线条,让其看起来充满科幻风格。
《偷星九月天》使用了ARPG游戏模式,操控方面则采用了较为传统的虚拟摇杆设定。游戏中玩家可以随意搭配不同类五行属性的技能,而针对不同属性,玩家也可以选择近身、远程、单体、群体、前冲等多种效果。同时,玩家操控角色战斗,闪避、滞空、击飞,甚至受打击的震颤以及霸体光效在全3D建模下都很好的反馈出来。整体来看,游戏战斗元素丰富,技能表现也是相当酷炫,还能形成浮空、眩晕等连斩效果,拥有不错的打击感。
如果说精良的游戏制作深粉丝欢心,那么大量仿照卡牌游戏的养成内容则明显落于了下乘。这其中包括了装备、技能、搭档、坐骑等养成玩法。大量升级、升星、强化的重复内容让玩家感觉趋于平淡。或许唯一的亮点则要归属于手游自由加点设定,可惜面对如此多的属性提升渠道下,也显得黯然失色。
同其他ARPG游戏设定基本一致,《偷星九月天》也采用可关卡设定,新手指引后,游戏随着玩家角色等级的提升开启了各种新鲜的内容,宝物副本、经验副本、多人PVP等。但是严苛的等级限定与大量的强化需求,让玩家不得不去追求扫荡所带来的方便与快捷。而看似较高的体力槽,也在大量扫荡的行为下逐渐流于形式。
相当出色的游戏画面,流畅的打击感都为《偷星九月天》增色不少。但是在精良的制作下,却依旧没有摆脱传统这一标签。大量养成内容的增加,关卡战力、等级的双重限定都让游戏偏向了同质化的浪潮。而本次的封测活动内容也比更不算丰富,有待加强。