《Out There: Ω Edition》并不是一款新游戏,不论是PC版本还是移动版本都早在2014年就已经上限。本次游戏推出了汉化并定名为《异星迷航》,相比国内翻译的“就在那里”确实贴题很多,同时可以让玩家更加方便的体验游戏所带来的探索乐趣。作为一款独立游戏,本作凭借既循环又无序的探索内容,以及对外太空,外星生命的瞎想都受到玩家的一致好评。
《异星迷航》的本质内容其实十分简单,探索不同的星域,保证飞船基本的生存条件然后到达最终的目的地。看似简单的游戏内容,却在飞船货舱严苛数量的限制下变得举步维艰。每一次探索让玩家既兴奋又担忧,兴奋的是获得补给继续航行,担忧的是新手机到的材料没有地方装载。
某种层面来说本作对赌博心理心里的运用发挥到了很高的层面,在既定条件下玩家都希望动过下一次的探索将利益最大化。看似每一个星域出现的星球都存有矿物、燃料、氧气的规律,然而往往如履薄冰的内容积累都让飞船葬身太空。
玩家发现规律与太空中未知的事件相辅相成也正是游戏另一种魅力的所在。想起来最近看的一部美剧《西部世界》中对玩家心里的总结:“玩家希望看到的是在熟悉内容下却发现了别人没有发现的某些事物细节。”在玩家一次次的失败下,你可以探索到之前的失事飞船,可以在同一个星域中触发不同的事件。这种循环却无序的探索与发现之路,让你感觉既熟悉又陌生。
本作的游戏画面整体采用的类似美漫的风格,色彩鲜艳,视觉冲击力很强,却没有一般美漫的粗糙简陋之感,为这款以玩法取胜的游戏更是加分不少。游戏的配乐也十分到位,由曾经负责广受媒体好评的作品《史丹利的预言》的配乐负责人Siddartha Barnhoom亲自操刀,与游戏创造的氛围相得益彰,颇有几分《地心引力》的感觉。
当然,除了科幻感十足的星球、外星生命设计之外,语言文字的收集更是带给玩家一种新鲜感。不过如同其他内容一样,游戏在内容丰富程度上明显不足,还具有很大的发展空间。如果后续能开放飞船的养成,开启诸如战斗、可选择性交流等设定相信会成为更加经典的内容。