《王国:新大陆(Kingdom: New Lands)》并不能算是一款新的作品,早在2016年8月PC版本就已经在Steam平台上架。作为一款2D横板像素游戏,游戏以其出色的音效和富有策略的养成经营内容获得了众多玩家好评。现在游戏终于也移植到移动端,并针对移动端操作进行了优化。不过游戏移动版本并没有增加新鲜内容,可以视作是一款全移植产品。而游戏当前iOS售价68元,远超谷歌商店的46元。
《王国:新大陆(Kingdom: New Lands)》虽然是像素游戏,但各类细节却做得十分到位,例如游戏中会有天气的变化,季节的变迁,时间的转变,环境细节都会为之变化。由于玩家所处海岛,时不时还会有水雾飘起来。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相当细致,也多亏这类反射,让游戏的画面给人的感觉整体上升了一个档次。不过像素风格在局部的画面确实不够精细,特别是在多重景物的堆叠上很容易引起视觉差。
《王国:新大陆(Kingdom: New Lands)》剧情背景十分简单,玩家扮演一个失败的国王,要在一片荒芜的横板土地上建设自己的国家。而这片土地上却生活着妖魔异鬼,他们总是在晚上出门寻找金币,平民、工匠、农民碰到之后会被变为流民,国王如果碰到会丢失金币,如果没有金币则会因为都是金子做的王冠而失败。是的这些妖魔不会要你的命,他们就是为了金子而存在,如果你丢下去金子他们拿到金子就会走。所以如果你成为了游戏里的土豪,请施舍他们一些吧。
如此来看游戏思路就十分简单了,玩家在游戏中就是要无脑赚钱,而开启新地图更是需要大量金币造船远航。由此游戏的策略就需要玩家平衡“经济建设与武装防御”的杠杆。这种思路像极了经典游戏《魔兽争霸》。每次开局,游戏都会给玩家提供固定的“平民”,然后平民转化工匠、猎人、农民、战士等的比例需要在恰到好处的时机,过晚或过早都会对之后的游戏进程产生直接影响。当然游戏每次开局底图随机效果的好与坏,也对之后游戏进程产生影响,特别是在后期高难度底图下。
第一张地图难度相对较低,妖魔异鬼都是从一个方向攻打过来,这样玩家只需要在一个方向上简历防御即可。而到了第二张地图,妖魔异鬼会从左右两个方向进行攻击。,之后每个新的地图妖魔异鬼更是会升级。而不同地图玩家也能解锁新的内容,比如第一张地图只有防御射手台,后面还会解锁弩车等。而每张地图也都隐藏着一些可探索的内容,想不留下遗憾,那就把能做的事情都做一遍。
当然这也是游戏欠考虑的一点,富有的隐藏内容却没有任何指引与提示。玩家如果没有接触过PC版本,或者搜索过相关攻略,相信很多内容都是在完全抹黑中进行的。出了难度增加,总也感觉游戏没有变化,这也是不少玩家逐渐放弃的原因。
游戏的素质非常高,属于像素艺术的精品,玩法可圈可点,细节感很强,对玩家来说,挑战与趣味并存,一次一次的失败重来让自己有了更明确的建国策略,前期的耐玩度还是相当高的。