自从Agar.io手游版在国外上线以后,就取得了极为出色的成绩,而国内也纷纷效仿推出了不少同类型手游,而腾讯的《欢乐球吃球》就是其中之一。该作核心玩法仍然是经典的大球吃小球的基础玩法,不过加入了排位赛模式、乱斗模式、休闲模式等玩法,并融入了双人CP、道具乱斗、精灵养成等创新的特色系统,在这里以小博大的情况将很常见。
本作的画面极为呆萌可爱,颜色搭配鲜艳亮眼。在吞噬类游戏中,为了凸显自己的个性化,玩家都会使用不同的形象来展现自己,当然也会更好的与别人区分开。而在《欢乐球吃球》中装扮系统更加完善,玩家可以获得各种各样的精灵球,而且不少精灵球将可以通过进化而让形象更加出色。当然,不仅仅只是这些,玩家还可以购买光环、炫影和泡泡等装饰品,要玩家在房间内变成最耀眼的那个球。而且,在房间内玩家控制的小球是有表情的,而这个表情则是玩家判断的依据之一,比如当小球有一个大哭的表情的时候则说明身边的球可以吃掉自己,而面无表情时则说明两方谁都不能奈何谁,而当小球双眼冒桃花的时候,不是对别人的爱慕,而是看到了猎物时的激动表情,玩家完全可以根据表情来选择逃脱或进攻。
《欢乐球吃球》的核心玩法与.io类游戏是一致的,遵循了大球吃小球这个基础核心的玩法设定。游戏中拥有完善的新手教程引导,内置攻略将告诉玩家吞噬的技巧。游戏还加入了简单的养成模式,玩家可以通过收集碎片合成精灵球,而精灵球则是你在房间内的一个形象,而高级精灵球分为多个等阶形态,这就需要玩家不断去收集对应的碎片用于升阶。而游戏中的玩法模式也不少,单人和团队作战必不可少,在模式上除了经典模式以外,还加入了独特的圈地模式、大乱斗、排位赛和休闲模式等全新玩法。
大乱斗模式是在原有的玩法上加入了道具,开局后将在特定时间内,在整个地图中随机刷新出隐身、炸弹、闪电和射击这四个道具,当其中某一个玩家获取到其中一个道具后,所有房间内的玩家将拥有这个道具技能,在比赛中玩家将通过这些技能以及操作技巧来吃掉比自己小的玩家,而小球玩家也可以通过这些技能来反杀大球,而这个操作就需要玩家的个人技术了,风筝放的好,大球也会被慢慢磨掉的。
而圈地模式则是5V5的比赛,玩法则有些不同之处,在原有基础上加入了以小博大的理念。房间内的玩家分为红蓝两个阵营,而玩家在地图上行走的轨迹会以阵营颜色标记出来,而当行走轨迹成为一个闭合的空间时,在这个空间内的敌方玩家将会被吃掉,而这个闭合空间内的区域也将被染成玩家阵营的颜色,当倒计时结束的时候,染色区域最大的一方得到胜利。这个过程中玩家需要考虑行走的轨迹方向,快速行走圈出己方阵营固然重要,但是在这个过程中需要一些操作技巧,如果体积过小时不要贪多圈地,这样很容易被对方反攻,一点点蚕食对方的颜色区域,可以借助体积小的时候的速度优势把对方圈入其中,对于个人能力以及团队的协作能力都有触及。
而且依托于腾讯自身的两大社交平台QQ和微信的优势,玩家间的交流互动将更加的紧密,如果说只是随机组队合作并不能体现出双方的默契,而且还会因为都是陌生人,出现团战时候不听指挥,单打独斗导致弱势的情况出现,那么此时玩家完全可以通过线下开黑,与现实中亲密好友一起组队战斗,相信这样在组队的时候,尤其是排位赛中将会有更大的赢率。
现在手游市场中,吞噬类的游戏不少,而玩法其实并没有太多的差异化。而《欢乐球吃球》的优势在于,加入了较有创意的游戏模式,表情和装扮让画面更具表现能力,社交平台则奠定了玩家用户的基础,可以说是最萌的那一款作品。