《魔力宝贝手机版》端游作品,可以说是早年间极为经典的作品之一,在2002年推出的时候,它充满未知的随机冒险玩法,得到了不少玩家的喜爱追捧,时至今日仍然还是有不少玩家奋战在各种复刻重现的魔力世界当中。而此次腾出在UP+上曝光了这款由SE开发的《魔力宝贝》正版手游,是否能真正的还原端游中的精髓所在?
游戏的画面略带一丝复古气息,人设形象上还是能看到当年职业角色的影子,只是更加的细腻精致,角色建模更具有质感,而且人物还可以选择不同颜色的服装展现,在后续转职的时候也可以再一次转变其它颜色。而城内和野外的场景画面也更加的精细,颜色搭配合理,大部分场景依然保留了下来,只是在规模上还有一些小细节上有所改动,不过最能勾起情怀的元素,还是要属于游戏的BGM,毕竟画面上的优化会让老玩家感受到很多不同的地方,但是当熟悉的音乐响起后更能引发老玩家的共鸣。
《魔力宝贝手机版》中,职业方面还是遵循端游中的大部分设定,初始玩家都是游民的职业身份,当达到特定等级后可以完成就职任务选择职业,目前可选择职业有战斧斗士、魔法师、剑士、骑士、弓箭手、格斗士和传教士这七个职业,每一个职业的特性以及主要技能介绍都会在面板中有详细的说明,玩家可以更直观的选择自己所喜欢的职业。而后随着等级的提升,玩家可以进行职业晋阶,技能等级和装备等级将提升,这个过程中还可以改变服装的颜色。而在技能方面,相比于仍然自由的属性加点,职业技能反而被固化了,每一个职业都有其定位,万金油职业在目前的测试版本中是消失掉了,后续可能会让职业定位更自由化一些,毕竟这也是端游版中的特色之一。
宠物系统在回合制游戏中一直都处于一个比较重要的地位,在《魔力宝贝手机版》中也是如此。而且,相比于人物职业的技能固化来看,宠物的技能加点是完全自由的,力量型的宠物你都可以让它学满法术技能,只要你有足够的金钱去养成,当然这种亏损的培养并不可取,还是根据宠物本身的能力成长方向去学习对应的技能,对自己也有更大的帮助,而且宠物状态辅助类技能在战斗中的很有用处,尤其是在单人刷BOSS的时候能带来意想不到的结果。还有一点就是,手游版中的宠物属性与端游中的一些宠物属性是不太相同的,或许当年一些较为冷门的宠物会在手游版中重新崛起。
伙伴系统的加入,也是时下不少回合制游戏中都会引用的一个系统玩法。这个伙伴的加入,是为了辅助前期无人组队的时候,玩家可以通过选择四个不同职业的伙伴组成一个完整的队伍进行战斗,极大的加速了玩家打怪的速度,不管是在挂机还是完成任务的损耗都降低了不少,相信职业晋阶中不好组队的时候,有了伙伴的加入即使磨也能磨死BOSS。而伙伴本身并不需要养成,进阶只需要完成简单地任务即可,对于前期来说是个不错的帮手,只是到了后期战斗还是需要玩家进行正常的组队方可挑战成功。不过,这个系统的加入,前期玩家间的互动是极少的,社交黏性要到一定程度后才会发展起来。
端游版本的经济体系已经极为完善,尝试着仿造了现实的经济体系,依靠点卡制的时间成本进行劳动资源投放,不管是物资还是生产后的装备都在这个体系下进行,社会分工明确,可以说当年的魔力,它的经商玩法比战斗更富有吸引力。而《魔力宝贝手机版》的交易被集成到拍卖行当中,独立的制作职业也被改成了制造系统,玩家自己只要收集够材料就可以自己生产成品,当然武器的随机属性和耐久值被保留了下来,只是简化了制作模式,当然经济运营模式上也遵循了时下MMO手游的特性运转。
《魔力宝贝手机版》相比端游来说,内容上还是有不少的改动的,日系游戏或许都有些“自虐”特性,尤其是那些经典的游戏设定上显露无疑,对于现在很多已经被快餐游戏洗脑的玩家来说,经典中的繁琐设定或许不少人根本坚持不到最后就脱离游戏。
为了适应时下手游端的特性,或者说是妥协,《魔力宝贝手机版》简化了很多流程,死亡的惩罚降低,智能自动化的植入,颠覆了老玩家心中的游戏体验感受。不过,游戏目前处于测试阶段,还有很大的改动空间,对魔力有兴趣的玩家还是可以关注下本作。