射击游戏,有人追求高精的画面,有人追求新颖的武器,但不得不承认,最吸引人的还是生与死那紧张刺激的一瞬间。然而射击游戏的发展却像两条平行的轨道一样,一边是立体射击游戏,在3D建模支持下制作越来越精细,剧情、环境的代入感越来越真实,而另一边平面射击游戏则在有趣可爱的路上越走越远。《反斗联盟》正是平面射击游戏里一颗冉冉升起的新星。
可爱搞笑的影音效果
《反斗联盟》的卡通画面构建了一个趣味搞笑的世界,二头身的角色形象与复古画风的搭配颇有恶搞趣味。游戏BGM的动感节奏更彰显了战斗的快速与激情。UI布局除必要的操作按钮之外,还兼容了快捷的战斗术语互动、小地图侦察等效果,让玩家在游戏时能够全把握控掌寸战场。
简单刺激的操作体验
《反斗联盟》“左手方向+右手射击/技能”的双手虚拟摇杆操作模式,在操作模式上并没有太多的变化。不过游戏添加了辅助瞄准、瞄准线判定,让枪械的射击效果看起来更加的直观。所以虽然操作设定传统简单,游戏内容表现直观,但实际上战斗体验节奏较快,玩家需要十分专注,生死不过就是几秒钟的事情。
传统却不简单的设定
《反斗联盟》的角色设定较为多样,根据不同的定位大体可以分为坦克、辅助与输出。每个角色均具有2个主动技能与两个被动技能,主动技能可以在战斗中直接释放,被动技能则伴随角色当前战斗等级提升之后进行升级。排除操作差,这样也能做到简单的小团队作战配合效果。
勋章设定可以说是目前游戏中除了角色解锁之外唯一的数值成长内容。勋章设定像某款MOBA手游的“铭文”设定,可以强化角色的额外属性,比如攻击力、暴击、回血速度等。勋章的获取是除了皮肤之外最带氪金属性的一项设定,不过对于游戏时间充足的玩家来说积攒金币抽取绝对算是零投入。
《反斗联盟》目前有4把近战武器(刀、斧、爪、矛)、13把远程武器(包含突击步枪、狙击枪、霰弹枪甚至激光炮)。而且,每一把武器的攻击效果与属性也不相同,需要的操作与搭配也不尽相同。比如爱慕斯要比AK47射速明显快一些,霸霸枪则是三联射击等,诸多细节都需要玩家自行熟练掌握。
武器、英雄、勋章看似简单常见的组合,但是想要发挥出120%的威力在操作熟练的前提下,更要搭配合适。比如女警搭配暴击勋章使用三连步枪好还是AK好?再或者肉盾使用近战攻击加哪种勋章最好?这都需要玩家慢慢摸索。
激情十足的战斗模式
《反斗联盟》在战斗内容上使用了匹配战(团队竞技、夺妹、占领)、排位战、冒险模式、大逃杀模式。其中匹配和排位是3V3模式,冒险和大逃杀都是10人乱战模式。团队竞技以一方先获得30个人头为胜利;夺妹模式则是以一方玩家先争抢到3个妹子获得胜利;占领模式以一方夺得固定区域规定时间获胜。此三个地图对战人数少、地图小,根据表现可以给角色升级被动技能,但是相对复活时间短,而且中途不可以更换角色。所以排除操作与勋章的差距,玩家在战斗之前就需要考虑好战斗策略与角色选择,是肉盾+输出+治疗的传统阵型?还是全刺客的突进阵型?
冒险模式和大逃杀模式地图相同,而且均是一次死亡就宣告结束。大逃杀模式除了角色的被动技能升级外,还可以破坏地图中特定的箱子获得多种属性加成。相比而言,大逃杀模式战斗更加紧张刺激。不过目前来看,这两种模式10个玩家的参与数量还是有点少,希望后期可以开放更多玩家进入。
《反斗联盟》目前给玩家的最直观感觉就是简单刺激有趣,但是深度内容除了勋章的收集和与部分内容解锁之外黏粘度并不算高。如果游戏能够在此多一些扩展内容,相信《反斗联盟》将会是又一款经典的平面射击游戏作品。