“天天挂机《阴阳师》有意思?多没激情啊……看看,咱玩的MOBA游戏,这才叫游戏,啥都不用整,上来就是干,公平公正。输了?没关系……可以喷队友嘛,多有意思。”
同事L君时不时就会抱怨一下S妹玩游戏缺乏激情,就看颜值。《决战!平安京》的出现彻底的解决了两个人的问题,双双相约进入游戏。
《决战!平安京》一款以《阴阳师》为蓝本的MOBA游戏,游戏画风沿用着玩家们熟悉的和风效果,不但人物建模都采用了《阴阳师》中的形象,甚至在战斗中我们也能看到SR、SSR等击杀标志。锦鲤旗帜、忍者小兵、八岐大蛇等地图细节设定也融入了浓厚的和风元素。就连各个角色的配音也都是《阴阳师》原班人马打造,钉宫理惠的神乐、前野智昭的大天狗等。
作为MOBA游戏,《决战!平安京》的职业定位划分为“侍、巫、射、忍、守、祝”六大类,可以依次理解为“战士、法师、射手、刺客、坦克、辅助”。犬神、大天狗、姑获鸟等玩家熟知的式神都能在游戏中找到,而且本次测试直接开放所有英雄试玩,算得上绝对的福利满满。每个英雄的定位决定了技能的偏向,同样是近战职业,忍类英雄普遍会有一到两个位移技能,而守则会更加注重抗性方面的技能强化。
笔者作为一个全程单排,英雄补位选择的玩家来看《决战!平安京》的祝类英雄是最有特色的。看起来他们没有强力的输出,也没有潇洒灵活的走位,但是他们控制技能往往都是开启团战的最佳契机,而加血技能则往往都令己方团队笑到了最后。比如惠比寿的拖拽控制;山兔的群体变纸人大招;配合被动半肉出装的海坊主全程参团依然满血等等。相比其他MOBA手游让钱、让线、辅助出装的线路定位,《决战!平安京》祝类英雄的定位更加明确,更加不可或缺。
《决战!平安京》操作上采用了相对传统的横屏操作,屏幕左下方是控制方向,右下方是英雄技能和通用技能。部分操作细节,如灵敏度、技能位置等都可以在设定中进行修改。游戏的UI布局非常合理,完全不会有误按的情况出现,配合一定的正反馈设定,连按键的手感也都很好的表现出来。按键对压力感应的灵敏度很高,只要网络足够稳定,基本上释放技能和普攻都是“一触即发”。基于英雄的划分不同有的英雄是“三主动加两被动”有的英雄则是“四主动加一被动”的设定。而在技能上也存在两段技能、延迟技能的不同区别,玩家需要在战斗时注意。
当然作为一款MOBA游戏,装备设定也是非常重要的。《决战!平安京》的装备名称设定绝对是和风满满,“鬼忍·鹤丸”“八岐大蛇之目”“天沼望月”等等一系列日漫中常见的名词组合都让人感觉熟悉。装备购买游戏也采用了提前预制、初中高三级分离,尽可能的简化玩家在对战中的筛选问题。当然目前可能是由于测试阶段,玩家的常用装备以及推荐出装并没有被采集到,相信之后游戏也会推出玩家出装推荐的数据。
目前《决战!平安京》在战斗模式方面开放了资质赛(天梯)、对战(人机匹配)和练习(个人PK电脑)模式。玩家可以根据自己的阶段选择游戏模式。在这里再次重点说一下,笔者作为一个全程单排,英雄补位选择的玩家来看,新手玩家还是需要练习一下各个角色的技能,然后进行几次对战,最起码要掌握几个不同的英雄之后再进入资质赛。《决战!平安京》绝对不是一款不会玩选“祝”准没错的MOBA游戏,从出装到线上游走,“祝”绝对是很重要的角色。
《决战!平安京》相比前一次测试,在界面、场景细节等多方面进行了修改,让游戏更加符合玩家的喜好。但是以阴阳师IP为突破点,吸引到和风粉丝和二次元玩家关注的同时也面临着问题。作为强操控游戏,玩家的水平会迅速被拉开,而以目前的游戏模式来看,还无法同时满足小白用户与高端玩家。所以希望游戏在修改,英雄平衡性,设备适用性的同时,也考虑一下新的游戏模式,能够让不同层次的玩家都找到游戏的兴趣点。