页游火爆的时候,大大小小的网站推送的不是“传奇”,就是三国SLG游戏。经过几年时间的洗练,SLG游戏这种轻操作、重社交及养成的慢节奏游戏在国内玩法已经极近成熟。其实相比需要电脑操作,移动端这种随时随地可以登陆游戏的状态,更符合SLG的游戏环境。《乱世王者》精美的画面制作,强化游戏策略内容,提升游戏内社交属性,让玩家不知不觉就沉迷于此。
先从最基本的说起
《乱世王者》主色调上耀眼明亮,无论是金碧辉煌的宫殿还是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,都对中国古典特色进行了还原。游戏主城庄严弘大注重对称,雕梁画栋注重细节刻画。同时,主题皮肤的运用效果,让玩家可以打造不一样的自己。游戏中每个武将都使用卡牌立绘加以展示,动态效果与声音的搭配组合都让角色表现的有血有肉。沙盘场景相比市面上大多数SLG游戏来讲,也是稍有的精细。不同的士兵、不同的点位,都使用了细腻的动态效果,而战斗之时,更采用了实景战斗演绎,让整个沙盘地图更加鲜活。
最明显的变化是电台直播
SLG游戏养成慢这毋庸置疑,那么为了丰富玩家在线却无事可做的情况,电台直播绝对算是一个不错的点子。虽然电台直播与游戏结合《乱世王者》不能算是首创,但是在SLG游戏中绝对算得上是第一人。针对不同的主播选择,游戏拥有很好的扩展空间。最简单的可以充当玩家的点歌台;也可以充当玩家最直接的新手引导,帮助那些懒玩家解读一些问题;甚至可以当作重要活动的提示员,服务器争霸的形势解说员等等。总之,电台直播的内容扩展极大的丰富了玩家无聊的等待时间。
重度社交内容
作为SLG游戏《乱世王者》在进入短暂的剧情完成新手引导后,便开始建城、养成武将的进度。针对于此,游戏采用了更细致的RPG游戏内容,比如武将划分为战斗、发展、辅助三类;君主开启天赋技能;不同武将可以搭配不同技能等等。丰富养成内容的同时,也让玩家更可以策略性的选择发展之路。比如多战斗武将,可以走劫掠之路,多采集武将技能,可以走种田之路等等。
SLG游戏重社交的内容,一般都体现在同盟对外或者对内的沟通之中,能直接反应在游戏本身的几乎没有,这也造成了一旦玩家的社交环境发生改变就会迅速流失的情况。《乱世王者》做出的改变是增加了不同玩家可共同进行的游戏内容,比如“组队进攻”,随着联盟科技的提升可以扩大组队的玩家人数与士兵数量,完成个体弱势到集体强势的转变。而联盟内部,大量分享、帮助内容,让玩家更加活跃,形成人人为我,我为人人的积极态度。
联盟建设可以说是重社交属性的另一个表现。玩家联盟不仅仅是存在于一个特定的系统设定,更可以在沙盘地图重建设自己的建筑,堡垒、仓库、伐木场等等。而这些相对安全的地域,都是保存自己部队的绝佳之地。搭配相对集中地玩家领地与支援设定,也是埋伏敌人的不二之选。
在一般的SLG游戏中,进攻方与攻击方一般都是数值上的不同,但是伤兵、死亡等待遇一样。然而在《乱世王者》中,游戏却表现出了一种不同的平衡。你可以发起组队进攻,用数值进行碾压,但是防守方却会有伤病保存战力,而进攻方却以死亡为主。两相比较,非极端状态下的战斗,都会因为士兵死亡的数量无法及时补充而结束。当然掠夺资源的情况除外。
游戏霸主?
“天下大势,合久必分,分久必合”历史证明这并不是一句空话,而当一个服务器的发展到一定程度之后,也会由杂乱纷争逐步走向大统一联合的态势。随着玩家的“深入交流”战斗频率会降低,但是规模却越来越大。经过一个爆发期之后,玩家的战斗心理开始处于冷却,也会有玩家选择离开,这时候一个新内容出现了“跨服战”。当出现外部敌人的时候,服务器内部的战斗好像就显得无关紧要了。各大联合同盟的玩家又出现了新的目标,一轮更加惊险刺激的内容又开始被孕育。
大量福利活动
貌似很多游戏都有很多福利活动,但是能够真正帮助玩家提升游戏体验的是少之又少的。《乱世王者》在福利产出内容方面,着实又惊艳了一把。游戏的所有道具在福利、活动中均可以获得,但凡玩家能够保持较高的活跃程度,高级迁城、8小时加速、高级武将抽取卡等等,可以获得很不错的游戏收益。当然,一分投入一分体验,RMB玩家的金钱消费也在被放大。不同VIP的每日福利、出征部队数量等也都被强化。
《乱世王者》为玩家提供了一个棋盘,在非极端状态下玩家作为棋子相互制衡。虽然有的棋子很大,可以暂时欺负一下其他小棋子,但是当小棋子联合之后也是一股不可抗拒的力量。而作为SLG游戏,《乱世王者》也是做出了自己特有的重度化社交内容,让玩家不再孤独存在。