恐怖游戏在国内游戏市场可以说是少之又少,而被和谐掉诸多血腥与暴力的内容之后,好的内容更是凤毛麟角。网易或许也是看到了这一空白,大胆与《黎明杀机》厂商合作,为玩家带来了一款非常和谐的恐怖游戏《第五人格》。和谐掉赤果果的血腥与暴力,暗黑哥特的画面与细腻的声音效果,却依然让游戏充满了恐怖的魅力。
《第五人格》采用了哥特式画面风格,来烘托阴暗恐怖的游戏氛围。麻布人偶的角色形象、丑陋的小丑面具、抽搐扭曲的动作表现等等,一些列全局与细节刻画都将恐惧与惊悚表现的淋漓尽致。虽然厂长、小丑等不同的形象的监管者拥有各自的天赋技能,但是他们都很高大,一看就给人一种坏BOSS的形象感。反观逃生者,不论是园丁、律师、医生甚至是看似强悍的佣兵,都十分娇小,给人一种楚楚可怜之感。监管者的动作夸张而扭曲,比如频繁扭动脖子、大声嘶吼。而逃生者则都是在佝偻着身躯,胆小的东张西望。当然伴随危机而来的红色光芒,那由远及近的强力心跳声,也在老旧琴声的BGM烘托下显得毛骨悚然。
作为一个比较胆小的玩家,笔者始终认为欧美风布偶形象自带一点恐怖属性,纽扣或者麻线缝制出来的眼睛和嘴巴,可以很形象的让玩家自行脑补某些电影那些恐怖分缝合画面。至于游戏场景中荒废的庄园、伐木场等场景更是魅影橦橦,怪诞诡异。阴暗的迷雾效果更让玩家在游戏中分不清东南西北,如同瞎子一般自处乱撞。
或许《第五人格》的内容设定对于了解过《黎明杀机》的玩家来说并不陌生,一句话简述就是1个监管者追杀4个逃生者。再详细一点,1个监管者在灰雾朦朦的场合中找到并放飞(真的是放飞,绑在烟花椅子上放飞)4个逃生者,则监管者胜利,而4个逃生者破解5个密码机,打开大门逃脱则逃生者阵营胜利。游戏的核心看起来很简单,但是游戏策划却让这一个过程极度复杂化,让这一追一逃之间充满了惊心动魄。
所有玩家在场景中的出生位置都是随机的,所有玩家相互不知道彼此在哪里。而相比通过视觉定位,细腻的声音更容易判断敌我双方的大概方位,而这无形中却也加大了恐惧的效果。大体型的监管者移动速度更快,单纯的直线行进,3、5秒钟即可拿下逃生者,更不用提及冲锋、瞬间移动等等技能的使用。而除了极个别的逃生者角色具有一些逃生能力外,大部分角色只能通过场景障碍物或是拾取道具来辅助求生。而且游戏的人格设定(类似于天赋加点),强化各个角色属性的同时,也令游戏场景互动和团队协作的效果更加明显。
而相比单人作战的监管者,好人阵营更多也需要注意团队配合。看似简单的破解密码机,其实也是处处陷阱,玩家一方面要面对时而出现的QTE效果,同时也要时刻关注着杀手那强有力的心脏跳动之声,可以说整场游戏好人阵营的玩家每时每刻都在紧张的游戏氛围中。
游戏随机地图效果以及迷雾的衬托下,渲染出来未知的恐惧层面;通过动作、外貌等细节刻画出心理暗示层面的恐惧效果;解锁密码机触发随机QTE和声音、光影变化更容易造成紧张与惊吓的心里恐惧,所以《第五人格》绝对算得上是目前一款相当不错的国产恐怖游戏了。至于在内容层面,探索、求生、团队协作等更是当下主流玩家比较喜爱的。