卡牌对战的受众并没有其它类型的游戏那么广泛,但这并不代表此类型游戏是冷门,像是《炉石传说》、《昆特牌》这些游戏想必大部分都有所了解,即使不会玩也不至于完全陌生。而《阴阳师:百闻牌》则是由网易旗下《阴阳师》的衍生IP改编的收集卡牌手游,得益于原作本身的受众和影响力,首测时还是有不少人关注,只是有很多内容却并不完善,而本次二测确实有不少的改变优化。
作为《阴阳师》的衍生作品,《阴阳师:百闻牌》继承了其和风画面,从初入游戏就能感受到该作的华丽质感,一个个熟悉的人物形象立于卡牌之上。而在主界面当中,画面整体分为三层,通过上下滑动来切换,最底下是一个露天温泉可以看到妖怪在水中嬉戏的动态画面,而中层则两边有两座高楼,一些功能按键也分布于其上,而上层则是PVE副本入口。而且相比于很多同类型卡牌游戏来讲,此作的战斗特效也较为出色,每一个卡牌角色对应的变形和释放技能效果都让人感到眼前一亮。
而首测新手引导不足的缺点,在二测中已经得到了完善,初入游戏的几个小剧情过完,玩家已经能大概了解到游戏卡牌对战的基础规则,而为了让新玩家可以更加深入了解到不同形态技能卡牌的功用,还加入了新手试炼入口,通过四大关卡循序渐进的方式来让玩家更快速的熟悉游戏,且完成还会给予额外四张SR卡牌作为奖励。
作为收集卡牌游戏,熟悉炉石传说的人知道卡组搭配是游戏致胜的关键之一,有好的卡牌以及合理的卡牌置入才能让你在战斗中如鱼得水。《阴阳师:百闻牌》也是如此,游戏中每次出战可以选择四个式神,每一个式神都有其定位,与《阴阳师》中的式神相差无几,接触过的玩家一眼就知道该式神的属性,比如萤草和桃花姬是治疗,姑获鸟和大天狗则是输出。
而每一个式神都有其特定的卡组,编组时最多可携带8张式神专属的技能卡牌,卡牌根据使用功能分为形态、战斗、法术三种不同的使用方式,同一类技能卡牌最多只能放入2张,这一设定避免了太过于强力的牌组破坏平衡,也让玩家搭配的时候更加多样性,毕竟如果一个辅助全带八张大回血,或者是全都是瞬发不耗鬼火的话,这一局玩下去得有多恶心。
相比于传统的CCG游戏,《阴阳师:百闻牌》的1VS1对战规则有所创新,每个人只有最多只有两点鬼火,也就是行动点数,所以如果不用瞬发牌这种不消耗鬼火的技能卡牌的话,使用其它卡牌和攻击只能两步。要想攻击对方,则需要让式神卡牌进入到战斗区域,这样如果对方战斗区域也有式神的话,则是对式神进行攻击,而对方也会根据自身伤害进行反击,所以攻击的时候需要对比自身的伤害值和血量来选择出击,而如果对方式神不在战斗区域,则攻击是可以直接打脸的。
因为每次只能出战一个式神,所以式神的强化升级就必不可少了,而技能卡牌除了需要消耗鬼火以外,其实上面的勾玉数代表着等级,而式神想要使用2勾玉的技能卡牌的时候,本身等级也要升级到2勾玉才行。虽然看起来行动力变少了,但是并不代表游戏本身的策略性就降低了,通过对式神的升级,不同技能卡牌的出招使用,玩家间的对战博弈也变得有趣。
二测中,游戏又增加了更多全新玩法,分为剧情模式的秘闻之间和怪谈研习社。虽然本作是《阴阳师》的衍生作,但是其战斗方式改变了,剧情方面肯定不能在照搬,否则对于奔着IP过来的玩家来说,也就毫无新意可言了,所以专门为百闻牌设计了全新的主线剧情,而这个剧情模式就在主界面最上层空间的秘闻之间中了,一共有十个关卡,围绕着孟婆汤药丢失来展开。对于新接触这类卡牌对战的玩家来说,秘闻之间更适合用来练手,熟悉自己卡牌套组的战斗模式和机制,这样在后面的天梯对战中,才能有更好的发挥。
而怪谈研习社也是一个PVE玩法,比较有挑战性的对战模式,类似于《炉石传说》中的冒险模式。这个玩法中玩家的式神和卡牌都是固定的,在战斗中也不能去设计式神等级,只有完成一个小关对战后,才可以选择四个式神中一个进行升级,下一关通关就是选择加入新的技能卡牌,一共有12小关,一个小关胜利给予一些金币,如果全部通关会给2个卡包,而中途失败的话,只能得到之前的金币而已,而每次入场需要8000金币的入场费,所以前期还不太熟悉所有式神的属性机制的话,还是要量力而行。
《阴阳师:百闻牌》本次二测阶段对游戏很多地方进行的完善,也加入了新的玩法内容。虽然卡牌也有N、R、SR和SSR之分,但是并没有一般的卡牌游戏那么体现其稀缺性,套路玩得溜一样能赢对方。尤其是本次对新手方面更加的人性化引导,对比首测来说更加简单明了。而继承了《阴阳师》本身优秀的画风,也让游戏有了一个好的开局,剩下的就是对其它方面的进一步打磨,让更多的人能够接受并认可游戏。