随着手游行业的日益发展,逐渐成熟的移动端游戏逐渐重度化,昔日与休闲游戏共同占据了80%市场份额的手游王者“卡牌游戏”早已风光不再,在重度手游的强大压力下,只有早期崛起的动作卡牌《刀塔传奇》还在苦苦支撑。而对于一款全新卡牌手游来说,如何面对手游重度化的冲击,则需要在产品玩法设计上大做文章。近日,由昆仑游戏诺亚方舟工作室全新打造的一款西游题材自研手游《师父有妖气》另辟蹊径,首创捉妖玩法,力求在玩法和用户体验上突破重围,发起反攻。
据速途研究院近日发布的调研报告《2015年H1电竞手游市场分析报告》显示,MOBA占据电竞游戏类型超过60%以上的份额,可增长却非常缓慢,RTS目前正在萎缩当中,只有集换式卡牌的增长趋势最陡。
短、平、快的节奏优势 玩法创新规避同质化
虽然在重度手游面前,传统卡牌游戏收到了巨大冲击,然而卡牌游戏短、平、快的优势可以充分利用玩家时间碎片化、地点多样化的特点,最符合主流用户的使用习惯,仍然具备很大的发展空间。一款题材新颖、玩法创新的手游不仅可以充分利用这一优势,更能有效打破同质化壁垒,引发市场关注带来用户。同为西游题材的《师父有妖气》打破了常规西天取经模式,以妖为主角,捉妖为主要玩法,为玩家带来了更多的阵容选择,更多的游戏要素,也带来了区别与市场中主要西游模式的最颠覆的冒险体验。
打破人品抽卡固定模式 深度挖掘DIY机制
传统的卡牌游戏普遍采用了“买买买、抽抽抽”的运营模式,仅靠运气因素获得的抽卡始终无法规避这样一个问题:当土豪玩家们挥金如土却无法抽到自己想要的卡牌,而相反屌丝玩家的“一发入魂”将严重影响付费玩家的用户体验,相信这是很多手机游戏运营商都不想的结果。而《师父有妖气》的法宝捉妖系统则巧妙地规避了上述窘境,在冒险过程中,玩家可以通过特定的法宝,直接将喜爱的强力妖怪直接捕捉培养,从捉妖、养妖到羁绊配对,甚至是法宝技能的自主选择,从头到尾调动玩家的自主能动性,深度挖掘DIY机制,引领玩家体验“自己动手”的快乐。
卡牌游戏有着辉煌的过去,未来也拥有着无限的可能性,在手机游戏用户量迅速扩大的同时,玩家对产品的品质和创新需求也拥有了更高的标准。大量同质化严重、粗制滥造的卡牌游戏势必将遭到淘汰,导致份额缩水,只有真正精耕新作、推陈出新的产品才能经得起时代的考验。