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神墓OL制作人独家专访 打造自己的DNF

2015-08-28 17:12 97973手游网

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  北京时间8月28日,欢瑞游戏3D格斗手游《神墓OL》制作人李遥接受了97973手游网独家专访,为玩家们揭秘了国内首款实时格斗动作手游《神墓OL》项目的研发历程,并诠释了李遥及项目全体人员的游戏梦想——打造一款中国人自己的DNF(地下城与勇士)。

欢瑞游戏3D格斗手游《神墓OL》制作人李遥

  97973手游网:您曾经做了许多不同类型的游戏,为什么这次会特地选择做一款格斗动作游戏,是您本人就非常喜欢这种类型的游戏吗?

  李遥:对,我本身就很喜欢这种类型的游戏,但要说起《神墓OL》这款游戏开发的初衷其实很简单,因为我们本身就是《神墓》小说的忠实书迷。大家都知道我们这个项目组在成立之前所有人都是《神墓》小说迷,每人至少把小说都读了三遍以上。作为一名制作人我希望把它变成一部“可以玩的小说”,很幸运的是我们拿到了它的IP,这让我们更有动力了。刚好DNF激发了我的制作灵感,我也想做一款像DNF一样好玩的手游,将中国的格斗理念传承下去。

星术师半身像

  97973手游网:《神墓OL》打出来的旗号是做中国人自己的DNF,那么在您的游戏和开发经历中,DNF这款游戏给您带来了什么样的影响。

  李遥:DNF启发了我,让我更加坚定信心要做一款属于中国人自己的格斗游戏。DNF所拥有的是一种格斗精神,这是目前我们中国格斗类手游中缺少的元素。但读过《神墓》小说的人都知道,主角辰南身上一直散发着正能量,这其中就有他不灭的格斗精神,同时加上原著内容中有很多打斗的剧情,也就让我更加确信要将《神墓OL》打造成一款格斗类手游。

  97973手游网:那么你认为中国的DNF核心玩法应该是什么样的?

  李遥:我认为中国的DNF核心玩法应该强调实时PK。现如今很多动作格斗类手游都是人机对战,玩家一进入游戏就要和后台既定好的怪物对打,玩家要是战力够强,不到1秒钟就能把怪干掉,这样的PK根本让人感受不到任何成就感。而《神墓OL》则完全以实时PK为主打,线上玩家进入系统后会根据等级、战力等进行随机分配对战,实时PK切磋,让玩家切实感觉到拳拳到肉、刀刀见血的刺激和快感,而且就算你战力很强,也还是要通过技能组合和技巧来决定胜负,恰好给“技术流”找到了一个可以彰显自己实力的舞台。

游戏截图

  97973手游网:对比目前市面上大量的DNF类游戏,中国的DNF应该拥有什么样的特色才能更好的吸引玩家。

  李遥:其实市面上大多游戏都是模仿DNF来制作,所有功能、系统、玩法都和DNF如出一辙,而我说的中国式DNF并不是抄袭DNF的所有功能和玩法,是将那种格斗精神发扬出去。实时PK是很重要的一方面,不过要想做好中国的格斗手游除了在玩法上要推陈出新,更要考虑中国手游市场氛围。很多格斗手游在交互方面做的很弱,玩家们每天上线只是随便刷刷怪、打打擂,和别人并没有太多交流,但我发现其实真正要考虑的是玩家们的心理,中国的玩家更喜欢通过线上吐槽和聊天的方式来进行游戏,像以前我们玩端游页游,大家通过键盘交流起来很方便,游戏里要再开个语音组队就更好了,世界里一喊话,成群的人会过来和你结伴同行,有人陪你玩就不会太孤单。而手游恰好这方面比较薄弱,所以我们在《神墓OL》里加入了语音系统,玩家可以像聊QQ微信一样自由地在世界里喊话,也可以像在A站B站一样疯狂用文字刷屏,告白也好,吐槽也罢,只要玩家能够愉快的游戏就是我们最大的期望。

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类型:动作
7.1

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