神墓OL制作人独家专访 打造自己的DNF
2015-08-28 17:12 97973手游网
北京时间8月28日,欢瑞游戏3D格斗手游《神墓OL》制作人李遥接受了97973手游网独家专访,为玩家们揭秘了国内首款实时格斗动作手游《神墓OL》项目的研发历程,并诠释了李遥及项目全体人员的游戏梦想——打造一款中国人自己的DNF(地下城与勇士)。
97973手游网:您曾经做了许多不同类型的游戏,为什么这次会特地选择做一款格斗动作游戏,是您本人就非常喜欢这种类型的游戏吗?
李遥:对,我本身就很喜欢这种类型的游戏,但要说起《神墓OL》这款游戏开发的初衷其实很简单,因为我们本身就是《神墓》小说的忠实书迷。大家都知道我们这个项目组在成立之前所有人都是《神墓》小说迷,每人至少把小说都读了三遍以上。作为一名制作人我希望把它变成一部“可以玩的小说”,很幸运的是我们拿到了它的IP,这让我们更有动力了。刚好DNF激发了我的制作灵感,我也想做一款像DNF一样好玩的手游,将中国的格斗理念传承下去。
97973手游网:《神墓OL》打出来的旗号是做中国人自己的DNF,那么在您的游戏和开发经历中,DNF这款游戏给您带来了什么样的影响。
李遥:DNF启发了我,让我更加坚定信心要做一款属于中国人自己的格斗游戏。DNF所拥有的是一种格斗精神,这是目前我们中国格斗类手游中缺少的元素。但读过《神墓》小说的人都知道,主角辰南身上一直散发着正能量,这其中就有他不灭的格斗精神,同时加上原著内容中有很多打斗的剧情,也就让我更加确信要将《神墓OL》打造成一款格斗类手游。
97973手游网:那么你认为中国的DNF核心玩法应该是什么样的?
李遥:我认为中国的DNF核心玩法应该强调实时PK。现如今很多动作格斗类手游都是人机对战,玩家一进入游戏就要和后台既定好的怪物对打,玩家要是战力够强,不到1秒钟就能把怪干掉,这样的PK根本让人感受不到任何成就感。而《神墓OL》则完全以实时PK为主打,线上玩家进入系统后会根据等级、战力等进行随机分配对战,实时PK切磋,让玩家切实感觉到拳拳到肉、刀刀见血的刺激和快感,而且就算你战力很强,也还是要通过技能组合和技巧来决定胜负,恰好给“技术流”找到了一个可以彰显自己实力的舞台。
97973手游网:对比目前市面上大量的DNF类游戏,中国的DNF应该拥有什么样的特色才能更好的吸引玩家。
李遥:其实市面上大多游戏都是模仿DNF来制作,所有功能、系统、玩法都和DNF如出一辙,而我说的中国式DNF并不是抄袭DNF的所有功能和玩法,是将那种格斗精神发扬出去。实时PK是很重要的一方面,不过要想做好中国的格斗手游除了在玩法上要推陈出新,更要考虑中国手游市场氛围。很多格斗手游在交互方面做的很弱,玩家们每天上线只是随便刷刷怪、打打擂,和别人并没有太多交流,但我发现其实真正要考虑的是玩家们的心理,中国的玩家更喜欢通过线上吐槽和聊天的方式来进行游戏,像以前我们玩端游页游,大家通过键盘交流起来很方便,游戏里要再开个语音组队就更好了,世界里一喊话,成群的人会过来和你结伴同行,有人陪你玩就不会太孤单。而手游恰好这方面比较薄弱,所以我们在《神墓OL》里加入了语音系统,玩家可以像聊QQ微信一样自由地在世界里喊话,也可以像在A站B站一样疯狂用文字刷屏,告白也好,吐槽也罢,只要玩家能够愉快的游戏就是我们最大的期望。
97973手游网:为什么一款动作格斗类游戏会选择《神墓》作为游戏改编的IP。
李遥:选择《神墓》这个IP一共有两个原因:1、原著本身非常适合做成游戏,它的人物、情节、场景等等基本都是按照游戏的套路来写的,游戏只需要还原就可以;2、尽管它是一款沉寂8年的IP,但它存在的潜在读者群非常庞大,在百度贴吧和百度指数至今活跃度还非常高,而且现在还会有一批新人在读。
97973手游网:神墓原作者辰东是很多玩家喜爱的作家,游戏开发过程中他有没有对游戏剧情提出一些建议。
李遥:那是必须的。首先《神墓OL》是一款根据辰东成名作小说改编的手游,相信《神墓》对于辰东和辰东迷来说它的意义都是极其深远的。我们希望能将这款八年前风靡起点的小说以游戏的形式全新复出,神墓迷们可以通过手游来回味当年追更时的感动,而大众玩家也可以通过游戏来了解小说的故事情节。在制作这款游戏之前我也和辰东讨论过,小说中有一些埋的坑或是未完的情节,也将通过游戏逐一呈现出来。
97973手游网:游戏中的剧情是力求还原小说还是会以小说为蓝本做出剧情改编。如果有改编会做出什么样的改编?
李遥:任何一部改编作品都很难做到100%还原原著,肯定会加入很多创新元素。我们在制作这款游戏时的核心理念就是力图还原原著的所有内容,从人物、武器、场景、剧情,所有都按照辰东所描绘的内容制作出来的,在前几次测试里我们也问过一些读过好几遍小说的玩家,他们也都表示和小说里的内容完全相同。
97973手游网:《神墓OL》除了继承DNF玩法,是否在游戏中推出一些属于自己的独特玩法?
李遥:准确的来讲《神墓OL》并非是继承了DNF的玩法,它传承的是DNF的格斗精神,中国的格斗游戏还是和韩国有很大不同的。《神墓OL》是一款有小说IP的产品,自然在设定游戏玩法方面就会和原著的一些情节完全贴合,比如龙穴宝藏、十八层地狱,这两块完全是和原著小说剧情相关的内容,一般的格斗类手游里面根本没有这种玩法,算是《神墓OL》里独具特色的玩法。当然,我们在游戏中还加入了“实物掉落”系统,玩家可以在游戏中打怪获得现实中有的实物,奖励很丰富,这也是为了回馈广大玩家,以一种全新福利模式让大家玩的更开心。
97973手游网:《神墓OL》对于人物的动作采用了真人3Dsuit抓捕系统,您觉得这个系统对于动作游戏的意义是什么。3Dsuit系统以后是否会成为动作游戏中的常态。
李遥:3Dsuit动作抓捕系统对动作手游来说就像它的心脏,特别是像《神墓OL》这样的手游,它的剧情中就有很多打斗的情节,如果只是纸片状的枯燥无味的攻击会显得特别苍白无力。其实就跟看武侠剧一样,里面的演员也都是需要模拟武侠小说中的人物招式和动作来进行模拟,每一个招式,每一个动作都诠释出不一样个性的人物,《神墓OL》将3D suit动作抓捕系统引入到游戏进行实时抓取,能真正还原真实人物骨骼细微动作变化,让玩家如亲临现场般体验最真实刺激的战斗。目前市场上还没有任何一款手游能够将3Dsuit系统加入到游戏中,《神墓OL》算是第一款应用此技术的手游,我相信今后会有越来越多的动作手游会应用此项技术。
97973手游网:PVP系统一直是让其他格斗手游非常头疼的一个点,《神墓OL》在PVP方面是怎么做的。
李遥:《神墓OL》的PVP系统与一般手游的PVP系统有所不同,早期我们把它设计成实时格斗类,所以它本身会具有一定的限制和规则。玩家之间的PK不再纯粹看角色和能力,更多的是要靠搓招和技巧,在《神墓OL》里每种角色最多有十种技能,这些技能可以无限组合成全新的技能,即便是相同的职业,所释放出的大招也是各不相同的,这种PVP会更注重策略性,有时候还需要玩家运用一点心理战术。
97973手游网:那么开发过程中又没什么什么有意思的事情可以分享一下呢?
李遥:我觉得最逗的是我们的策划,他设计了很多有意思的内容放到了游戏里,每次都是“万万没想到”。玩过前两次的玩家可以看到站街的里面有一些和原著人物不相符的,其实那个是我们研发同学的名字,每当有一个同学有突出贡献,就会出现在我们的游戏里。在这次觉醒测试里,策划将自己塑造成了“古大牛”这个角色,大家可以找到他看看他会说些什么,一定会让你大吃一惊的。
97973手游网:《神墓OL》马上就要上线了,您对这款游戏有什么期许或者有什么想要对玩家说的吗?
李遥:我对于《神墓OL》的市场期待还是比较高的,希望在8月28日大家都能过来体验一下这款次世代格斗手游,绝对会超乎你想象!
李遥简介:
资深游戏制作人
自2004年从业至今已有11年时间,历任职于gameloft、思汉科技,曾主导开发超过20款以上手游产品,产品涵盖RPG、ARPG、动作、冒险、休闲等类型游戏,其中包括《苍魔幻世录》、《小小水族箱》、《时空旅行者》、《Monkey?Monkey!》、《驱魔人》等。
2014年加入欢瑞游戏,专职筹备《神墓OL》相关游戏产品的开发规划,该游戏将于8月28日觉醒测试。