战争,是由人引发的灾难,因为一部分人的争权夺利,大部分人被迫面临着战争带来的痛苦:无数平民家破人亡,生灵涂炭。和平,是战争后的果实,是用无数人的痛苦和鲜血换来的。在现在的日子里,谨记战争带来的黑暗,珍惜美好的时光,才能更长久地拥有和平。
我们选择了几款与反战有关的移动游戏,相信在经历游戏之中的故事之后,玩家们更能体会到和平的美好和来之不易。
《勇敢的心:世界大战》
本作的创作灵感来自于一个法国家庭在一战中保留下来的书信。在第一次世界大战爆发时,和法国女孩相爱的德国青年不得不回到祖国参加战争,而他的岳父被召入了法军。为了找到自己的爱人,青年一路冒险,还遇到了加入法军的美国人,和来自比利时的护士。四个人和一条忠犬的故事,在战火下互相交织。通过他们的故事也让我们认识到了战争的残酷、无情与无可奈何。
《勇敢的心:世界大战》选择了和当下战争题材游戏流行的3D画面不同的传统2D画面,横版的世界里,玩家操控的主角在战争双方的交火中艰难前行,一边努力躲避着迎面飞来的子弹,一边揭开谜题继续冒险。
游戏在玩法上PC版的所有内容,在操作上进行了改动以更加适应移动设备。在教学关中玩家将会了解到如何在触摸屏上移动任务、击打敌人、拾取或抛出道具、与场景互动。移动设备版的《勇敢的心:世界大战》采用了免费下载模式,可以先免费体验到第一关,再决定要不要购买之后的三关将游戏进行下去。
《这是我的战争》
《这是我的战争》是一款由11 Bit Studio推出的战争题材生存游戏。在萨拉热窝围城战役——现代战争史上最长的围城战役中,这一残酷战争中的幸存者们在城市中相遇,与战争之中的喘息之机艰难前行寻求生机。
游戏的主角们不是战争题材游戏中常见的士兵,只是一群失去了自己家园的平民。玩家不仅需要在战火纷飞的白日修缮的避难所,并为从各处前来的幸存者们分配合适的工作,还得在夜晚交战暂停的空隙派出幸存者寻找物资。除此之外玩家还得在各类角色之间做出抉择:是为眼前奄奄一息的幸存者提供帮助,还是无视之,甚至动用暴力掠夺他们的资源,这都不受游戏规则所限制,只有玩家的道德底线能决定这一切。
游戏开发商正是想通过游戏中严肃的命题,来拷问真实的人性。阴暗的速写风格画面,忧郁的音乐和难民们的独白,淋漓尽致的展现了战争的残酷和它带给人类的惨痛创伤。游戏中展现的战争不是大部分游戏里的那样,最终的胜利并不会等于美好的未来,受难的人们只会成为胜利者享受生活的垫脚石。
《辐射:避难所》
在《辐射》系列的世界里,两个超级大国为了争夺东太平洋的石油资源,爆发了全面的核战争,核弹所到之处生灵涂炭寸草不生。预见到这样未来的美国政府,联合避难所科技公司,设计建造了122个可以容纳1000人的辐射避难所。但这样的避难所并不是单纯为核战争中避难而建造的,只有17个避难所是真正为了避难而建造,其他的则是为进行各种奇特的社会试验而建造。
在这样的世界里,无知的人们是最可怜的,他们不仅被卷入了与他们没有什么关系的核战争,还因此被迫进行实验,成了疯狂科学家的玩物。即使是存活下来,也会因为环境和社会的巨变,面临着人性上痛苦的选择。《辐射》系列用其特有的黑色幽默在告诫人们:战争是可怕的。
《辐射》系列中的主角,均是从战后的避难所中走出来,因为一系列的事件,在辐射四溢的废土上展开冒险,做出自己的选择。即将在年底发售的《辐射4》的主角,也是从111避难所走出来的战前避难者。和《辐射4》一同发布的作为甜点的手游《辐射:避难所》,是系列的第一款手游,玩家将体验到不一样的“辐射”:作为监视者,运营自己的避难所。
玩家并不要像正传里的那些监视者那样想出各种实验方法来折磨避难者们,恰恰相反,安置好避难者们,给他们合适的工作,保障他们的生存和快乐才是玩家在《辐射:避难所》里应该做的。
《超越光速》
《超越光速》被誉为“迄今为止规模最大的飞船模拟游戏”。在遥远的未来,联邦军总部被叛军击溃,玩家的飞船上携带有非常重要的数据,是联邦绝地反击的最后机会。为了将数据传达给联邦军的大部队,主角在一次次不稳定的时空跳跃中艰难前行,在收集着船员的同时和前来进犯的敌人一步步作战直到最后一关。
有一位玩家这样描述他的最终BOSS战:在和最终BOSS殊死拼搏的关头,它的船员们冲上了敌方的舰艇,和敌人进行着最后的战斗。在BOSS血量快要见底的时候,己方的能量炮也充能完毕,随时可以发射,但现在发射在敌方船上的一路走来的队友们也会丧命星际。
最终这位玩家选择在这紧要关头发射能量炮,通关字幕徐徐升起,他的心情却变得失落,放下了手柄的他灿灿的说道他可能一段时间都不会再碰这游戏了,他想要静静。战争带来的创伤让屏幕之外的玩家也感同身受,无不警醒自己,美好的生活来之不易,应努力守护。