导语:说起“暗黑”,广大玩家们一定不会陌生。平时“亲切”地被大家称为“暴雪爸爸”的美国游戏巨头暴雪娱乐(Blizzard)将这个词带入了中国玩家的游戏世界。暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列无疑是在中国影响力最为广泛的欧美动作ARPG游戏。2015年4月,由网易代理的《暗黑破坏神3》进入大陆市场,“暗黑”系列在中国的影响力进一步扩散。《暗黑破坏神》已经成长为一种游戏文化,一种动作游戏风格的代名词。
“大树底下好乘凉”,《暗黑破坏神》官方并无手游版本,但这并不妨碍一大批手机游戏蹭到这棵大树下。市面上有太多叫“暗黑”的手游,但这些手游又有几分“暗黑”像,今天就由小编为大家盘点那些叫“暗黑”的手游。
【我叫“暗黑”】
百度搜索“暗黑破坏神 手游”,出现的手游品类多得令人瞠目结舌。这些叫做“暗黑XX”或是“XX破坏神”的游戏都称自己是“暗黑风格”动作手游。
1.《暗黑战神》——Q萌版“暗黑”?接受不能
《暗黑战神》是2014年由国内游戏厂商4399旗下的一款动作手游。如果只看名字,玩家一定会觉得这款游戏肯定是十足的“暗黑风格”。游戏中设有四种职业,武器装备在正常蓝红橙的基础上加入了“暗金装备”,实际上玩法及成长体系和大多数动作类ARPG并无太大差别。
但是,游戏的画面风格和我们印象中的“暗黑”还是有着相当大的差异,整体过于明丽可爱的美术风格,实在难以让玩家在游戏中将这款游戏和《暗黑破坏神》联系起来。
2.《暗黑黎明》——暗暗的画面就是“暗黑”?
如果单看这幅海报,小编一定以为是《暗黑破坏神》真的出手游了。但实际上这是乐道互动旗下的动作手游《暗黑黎明》。作为一款2014年下班年发布的动作手游,与它的先行者《暗黑战神》比起来,在游戏核心玩法上变化并不明显。
同样受制于手机平台和技术实力的限制,《暗黑黎明》的战斗和打击体验并没有超越当时国产手机ARPG的表现:打击感依旧偏弱和画面仍然不够清晰,这些从不到200M的包体就能看到。只是相对而言,它在游戏画面上有了那么一点“暗黑”的味道。
3.《全民破坏神》——重现?哪儿有那么简单
终于有一款命名脱离“暗黑XX”的套路了,腾讯旗下的《全民破坏神》,前承微信“全民”系列游戏,后有“破坏神”黄金概念压轴,命名不可谓不“大气”,游戏所打出的口号也相当霸气,“重现暗黑经典”。
《全民破坏神》在美术风格上和前两款游戏相比,更加接近“暗黑”,整体的视觉效果可以带给玩家不错的压迫感。但是,与前两款游戏有着相同的问题,《全民破坏神》在游戏打击感方面所做的努力显然没有画面多,使得游戏的战斗体验一般,游戏最终的表现也很平平。
【告诉你什么是真“暗黑”】
纵观上面的游戏,我们不难发现,游戏的“暗黑”风格,靠名字中加入“暗黑”或是画面“暗黑”就能实现的。玩家在手机端期待的“暗黑”首先是一种动作游戏的风格:史诗级剧情、画面阴冷但精细,动作流畅,打击感爆棚。这些才是“暗黑”的精髓,至于装备分级、人设形象,这些只是一层薄薄的“皮”而已。
平心而论,当前想在手机端实现《暗黑破坏神》一样的动作游戏体验难度极大,但这并不代表不可能,国外一些优秀的动作手游已经在体验上做得相当好了。下面小编就为来抛砖引玉,推荐两款。
1.《伊莎贝尔》——东欧人的史诗手游
《伊莎贝尔》是由波兰开发商Madman Theory2013年推出的一款史诗冒险RPG手游,游戏讲述了玩家扮演的正义使者,仗剑保卫家园,打败邪魔歪道的故事。
东欧地区一向不缺少有创意又有技术的厂商,从这款《伊莎贝尔》就能够体现出来。2013年出品的游戏,无论从画面还是玩法上都与同时期的国内游戏拉开了明显差距。
《伊莎贝尔》游戏的画面相当华丽,战斗也很刺激,场景丰富多变,森林、沙漠、地下城等史诗冒险题材的必备元素都相继出现,体现出开发商深厚的制作水准。
2.《Raven:掠夺者》——韩国动作手游巨制
由韩国手游巨头Netmarble开发的动作手游《Raven:掠夺者》是2015年韩国手游市场上最为成功的作品。《raven:掠夺者》韩国公测前,吸引了超过50万的预约玩家。开服首日便夺得韩国App Store免费榜榜首,玩家留存率更是高达80%。直至现在,《Raven》已连续5个月霸占韩国App Store、Google Play畅销榜的第一宝座,这在手游史上也是少有的骄绩。
《Raven:掠夺者》继承了韩国高品质路线,独特浓重的金属画风、冷兵器与铠甲的金属碰撞特效、逼真的巨型龙BOSS等,无一不让玩家为之惊艳。目前,网易已经取得了《Raven:掠夺者》的中国代理权,国服首次测试也将在本月内开始。动作游戏的玩家们不妨多多关注,抢先体验。
从1996年到现在,《暗黑破坏神》已经走过了近20个年头,在这20年里,玩家们见证了暗黑的成长,也见证了动作游戏在画面、动作、打击等方面一次次脱胎换骨般的变化。如今,手游已经成为游戏发展的重要方向,玩家们当然期待有一款动作游戏能在手机上延续“暗黑”般的辉煌。
玩家们需要的,是“暗黑”动作精神的延续,而不是简单的“暗黑”二字。