第一方主机上,对第三方厂商的重视程度现在已经到了白日化的地步,不仅花大量的钱财签各种协议,而且会在第三方游戏商制作游戏时直接介入其中开展支持工作,当然这一切都是有代价的,你不必惊叹于某个本是全平台的游戏突然变成单一的平台独占,这一切并不是什么关系好的缘故,而是一切都是利益在做怪。
关于这个事情,XBOX 部门老大菲尔斯兵塞有着自己的看法和亲身经历过关于交易方面的一些事情,并且拿《最终幻想14》举例,他对媒体 IGN 说道:这就是所谓的在商言商。”言下之意是他无法对这件事情做出太多深入的评论。不过,Spencer 表达他对于第三方厂商游戏的独占协议并不是非常感兴趣:“玩家可以看到我们最近不太做这种事情——我发现我并不是特别地热衷于谈成这种协议。”
当然,玩家们别忘记,年底发售的《古墓丽影崛起》即将被微软限时独占一年,不过微软在这方面也仅仅是需要一款强大的电影化游戏来填充自家在圣诞节的游戏阵容,菲尔斯兵塞已经确定之后将慢慢的减少这样的第三方协议,“我希望能够与第三方厂商建立紧密的关系,但是一直付钱来达成第三方的独占协议,并不是我们追求的长期目标。”
而关于这点,由于索尼在年底缺少决定性的强力 3A 阵容,所以索尼买下了不少的第三方合作协议,例如《星球大战》,《使命召唤》等,这也是为了弥补自家第一方独占年底不够打的现实。
这对于厂商而言无疑是最有力的收入来源之一,但对于玩家来说,有可能你会为此多付出一笔钱,不过,这已经成为了业界一种风气,我们的钱包在很长的一段时间内都需要承载独占协议所额外付出的资金。