记者:大家好,今天我们非常荣幸,请到了靠谱娱乐的总裁林榕女士,林总您好。
林榕:大家好,我是福州靠谱网络有限公司的林榕。
记者:林总,我有一个问题想问您一下,靠谱这个名字非常有个性,那我们当时是怎么想到的呢?
林榕:这个事情还蛮有意思的,公司成立时间是在2013年,算下来也有2年的时间了,当时在成立公司的时候,我们在想到底是用一个什么样的品牌,来诠释未来我们想要做的一件事情。所以最后归根结底回到了一句话:做靠谱的人,做靠谱的公司,给最靠谱的用户,提供最靠谱的产品。所以最后靠谱助手这个名字就这么来了。
记者:其实现在安卓模拟器也发展的很快,有非常多的公司也进入了这个市场,那么我们靠谱助手有什么样的优势在这个环境中竞争呢?
林榕:在13年的时候我们会看到移动游戏刚好也是崛起的一年,包括很多大作品出来,在那时其实商机是很多的。尤其我们会发现,所有的移动游戏他的分发入口一定是在手机,所以那时谁先占住了另一个分发的入口,或者说是创新的入口,谁就是有市场先机的。所以安卓模拟器在13年其实是一个萌芽状态,或者说是用户的需求也是一个萌芽状态。因为很多用户我们也发现在探索某某游戏的电脑版应该怎么下载,那时所有的手游是没有电脑版的。你抢占了时间的入口,这个特别重要,因为很多模拟器都是13年以后才起来的,而模拟器这个市场的本身是有技术壁垒的,并不是所有人想研发都可以。所以在模拟器这个工具上,兼容性成了他最难解决的一个问题。因为模拟器需要兼顾到硬件和软件的兼容技术,用2年的时间来攻克这个技术壁垒,在破壁上已经是有时间优势了。如果纯从工具的角度看,靠谱助手从用户体验、快速的游戏分发上,包括在PC上的分发上,靠谱助手已经领跑了一段时间。
记者:我们有一个概念是靠谱娱乐生态圈,那么对于用户来说生态圈有哪些最真实的体验呢?
林榕:生态圈很多人都在讲,包括我们说的大渠道:360、百度、UC、小米、乐视大家都在讲生态圈,但是我们所谓的生态圈跟他们的定义不太一样。因为大家也知道移动游戏应该还是在移动的终端上去实现他的完整的生态链。对我们来讲是逆袭了桌面,所以从用户的角度来讲,无论是手机上还是PC上在第一时间接触了一款游戏的时候,他还是奔着游戏去的。但体验完游戏之后,他会发现在PC上使用除了游戏之外还会看到很多的东西。比如:跟游戏相关的原创的视频、游戏直播、在线表演、与游戏主播更多的互动等。很多的互动会落地到移动端的工具上,用户通过工具进来也会有他的一个成长体系,比如:VIP、积分、未来还会有很多的福利可以享受到。所以实际上一个用户从PC端进来,到最终其实也完成了他移动端一些的体验和沉淀,最后可以回到他的社区,完成他的另外一些游戏的探索。这个社区其他的体验,包括我们未来在一些除了游戏领域的探索。模拟器这种工具不单纯只是游戏的应用,他还有其他一些方向的应用,我们应该是在未来还有这方面的考虑。
记者:您刚才提到了这个视频直播,那我们也知道现在视频直播非常的火热,那王思聪也进入了这个行业成立了一个熊猫TV,我们靠谱有没有和他们合作的意向呢?
林榕:熊猫TV其实我们已经在谈,我们的合作主要是一个内容上的合作。我们有很多优秀的主播,会在熊猫TV上有些频道的合作。熊猫TV其实跟斗鱼方向很像,所以其实我们跟这类型的平台都会有一些深度的合作。刚才提到游戏直播这个概念,怎么来完成未来我们的一些布局,也可以简单聊一下。就是关于美女主播的概念,我们都知道美人和游戏其实分不开,所以从未来来讲我们其实也在单独打造一个和美女主播相关的经纪公司,这些主播未来对于我们的玩家或者这个行业的意义来说,其实他是在给各个有需求的游戏或者有需求的平台在输送以人为主题的这种内容。那对于玩家来讲,美女主播算是玩家和游戏之间的一个桥梁。从长期上来看,我们会对播出内容进行一个采编安排的工作,那玩家就会很清楚的知道所有的主播都在什么时间,都有什么样的互动。然后未来我们会通过一些社交性的产品把这些用户和这些主播给串起来。这其实是我们未来大的方向上的一个考虑。那对于现在来讲。主播现在就是游戏内容和玩家之间很核心的这种管道化的桥梁作用。其实在这个行业里,我们是头一波想把这个生态圈作为主打给打出来,这是我们一个考虑。
记者:现在都流行跨界营销,那在这方面我们靠谱有什么计划呢?
林榕:跨界营销我理解其实是基于游戏之外我们是否还有的其他探索。其实从明后年的这种情况来讲,我们其实还有一些在泛娱乐领域的考虑。因为现在很流行的一个词叫影游联动,所以很多跟电影相关的娱乐公司,其实有很多大的IP的。包括像今年我们也看到有些成功案例,像“花千骨”这样的产品,所以也是很好的诠释了什么叫影游联动。那对于我们来讲其实在目前布局的生态圈的产品范围之内,因为我们有主播、视频,有很多这种垂直领域的分发能力,所以后续我们有考虑和这些游戏方向的开发者来探索。要不要打造像微电影这种,基于这个IP有一些延伸的应用,然后跟游戏又是相关的,所以这个东西,我们应该明年开始会做一些尝试,这个其实也在做一些规划了。
记者:您刚才提到了泛娱乐,提到了影游联动,提到了微电影。您刚才说的对玩家来讲这是一个非常棒的体验,那具体的时间我们玩家什么时候可以看到这款微电影呢?
林榕:这个我估计得到明年了,也许是要到明年的下半年的时间,我们希望有由我们主导的微电影播出。
记者:那我们有没有做出一些线下的和玩家互动的活动呢?
林榕:线下的话,我们今年也在规划。因为从明年开始我们主打了一个电竞的方向,所以实际上我们应该会跟电竞方向的移动游戏厂商会有一些落地到线下的合作。其实这个就是一个用户向的一些大型活动。
记者:还有一个问题,就是我们粉丝非常关心的,融资方面怎么样,后面有没有上市的打算?
林榕:是这样的,上市的计划肯定是有的,因为每个人在创业的过程中肯定都是有自己的愿景,所以靠谱也要做一个有愿景的公司。那融资情况我能透露的就是目前我们在做B轮,B轮正在进行中,具体的情况我们要等到结束之后才会有一个具体的公布。
记者:好的,我们都非常看好靠谱娱乐的发展,今天非常感谢林总接受我们的采访,谢谢您。
林榕:谢谢大家,谢谢。
林榕简介:曾任职于91无线、百度移动游戏等多家知名企业。涉足网游行业,SNS社区,视频娱乐等多个领域。期间负责多项大型游戏整体业务管理。在移动游戏互联领域业绩斐然。有着12年互联网从业经验,对互联网产品及用户市场有敏锐的洞察力和深刻的理解。2015年就任靠谱娱乐总裁。
靠谱娱乐简介:靠谱助手已经成功转型为靠谱娱乐, 成为创新型手游平台。在上游对游戏进行整体包装并提供个性化、差异化服务。对下游可以为游戏玩家提供更多元化的服务。主打玩出个花样,让用户在有差异的服务中得到无差异的娱乐体验。在竞争激烈的安卓模拟器市场完成蜕变并成为业界最好的多屏联动平台。