ACG界是个非常神奇圈子,这个圈子就像一个独立的文化体系,虽然受着现实的文化影响却又独立于现实之外。作为外来文化对天朝的ACG有着较大影响的除了来自美国的漫威、DC之类的超级英雄大串烧以外就是上世纪80年代开始引进的日本动漫文化了,手冢治虫、宫崎骏、藤子f不二雄等人的作品都对天朝的ACG发展产生了深远的影响,而互联网和电子产业的兴盛则加速了游戏产业的进步,随着市场经济的推进,动画、漫画和游戏在国外逐渐构成了一个完整的产业链,为还在初始阶段的天朝提供了不错的参照,近年来由动漫改编的正版授权游戏在中国也开始展现出了不俗的表现,这里收集了近期有官方授权的6款游戏,并多少掺杂一些私货活跃一下气氛。
《功夫熊猫》:美国人眼中的中国风
《功夫熊猫》是一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影,影片以中国古代为背景,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。故事讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事。
电影从2005年9月开始拍摄,到2007年底才完成,历时长达两年半有余。电影在乔纳森·艾贝尔和格伦·伯杰两位完全没有电影剧本经验的作者手中呈现出浓郁中国特色。电影的故事发生地放至中国本土,影片中的崇山峻岭、绵延不断,犹如曾名耀世界的中国传统山水画一般,透着一股朦胧的迷人气息。影片中和平谷的建筑风格更让观众想起了武当山的古迹。
除了影片的主角——胖胖的熊猫阿宝,以中国的国宝乃至世界稀有动物的身份之外,猴子、竹叶青蛇、丹顶鹤、华南虎、螳螂则是中国传统武术中几路最知名且最具特色的拳法武术的代表,代表着中国功夫中的“猴拳”、“蛇拳”、“虎鹤双形”、“螳螂拳”等拳法武术。
《功夫熊猫》的游戏是由梦工厂授权、网易雷火工作室开发的ARPG手游。熟悉梦工厂动画的玩家想必不会对《功夫熊猫》陌生,作为梦工厂两次作品都能超过6亿票房的火爆作品,改编成为手游一方面继承了原作的人气从而吸引很多看过电影玩家的眼球,另一方面要需要承受玩家对人气作品游戏质量的要求带来的压力,着实考验开发小组对原作本身的认知。
《变形金刚》:引领时代的作品
《变形金刚》是上世纪80年代风靡全球的一个名字,不论在玩具市场还是音像市场都取得了卓越的成功。虽然是商业动画但能做到影响一代人意识形态的水平不能说空前绝后倒也是极端的个例了,《变形金刚》也成为萝卜战争中和《机动战士高达》系列分庭抗礼甚至更胜一筹的存在。
在街上还没跑几辆车时代的中国突然冒出一个货车拖拉机都会变成战争机器的设定,对于当时的人来说可是刷新三观的新颖,大家思想都还纯洁的的时候搞这么劲爆的创意想不被记住都是一件难事。《变形金刚》的成功无疑是一场创意的革命,之后的美国萝卜动画或多或少都带点影子,可见其影响力之深。
《变形金刚前线》是由孩之宝授权、DeNA中国推出的一款ATB动作卡牌游戏。《变形金刚前线》使用了变形金刚G1的世界观,G1世界观由于美国与日本从《变形金刚》第四季开始剧情产生了分歧,所以游戏中具体继承了哪边的剧情还得玩了才会有所了解。游戏翻译方面则沿用了上海电影译制厂在1988年动画初次引入中国时的官方翻译,对于国内玩家来说还是算得上耳熟能详。
《死神》:顺应时代的俊杰
死神这个设定要说起源的话的话不论是古希腊神话还是埃及神话,亦或是北欧神话中都有提及,长相性别随着神话区域的不同有着绝大的分歧,唯一被统一的就是都居住在冥府,都掌管着人类的死亡。由于埃及神话和北欧神话并没有普及得那么广泛,希腊神话中的黑斗篷+巨大镰刀设定成为了世界多数人对于死神的第一印象。
久保带人的《死神》虽然借用了引导死灵的设定,但整体风格则体现了更多的日本文化,死霸装也好斩魄刀也罢均体现出了相当程度的本地化转变,加上《周刊少年Jump》连载漫画中友情、胜利、努力的标准设定让《死神》的漫画连载没过多久就成为了Jump上的主流作品,其火爆程度即使是在天朝也持续了十余年至今,能达到这种IP效应的作品可谓是顺应时代的佳作,错过了反倒会有种被时代甩下来的错觉。
《死神-斩之灵》是DeNA中国推出的一款由原作动画改编的动作手游。作为国内唯一正版的死神授权手游,IP的强力已无需过多赘述,基本只要接触ACG的不会有多少人不知死神的名号,作品中出现的众多人物满足了各类玩家的喜好,能与火影忍者和海贼王并驾齐驱的作品游戏潜力无疑是深厚的。
《妖精的尾巴》:实力不俗的后起之作
同样作为热血漫画发行的《妖精的尾巴》虽然没有像《死神》一样在《周刊少年Jump》上获得一席之地,但是在《周刊少年Magazine》上取得了不俗的成绩。尽管《周刊少年Magazine》并没有Jump那么有名,但当初手冢治虫、石森章太郎、永井豪等大师也均在上面发表过作品,加上香港台湾的正版授权和也为国内玩家降低了观看难度,虽说版权在天朝目前不会成为主流问题。
《妖精的尾巴:启程》永阳是由DeNA在中国推出的一款卡牌游戏,是日本漫画《妖精的尾巴》在国内的正版IP。先不说游戏好坏,这年头国内厂商对版权的认识逐渐开始趋于成熟,以往打着法律的擦边球侵权制作游戏的案例亦可说是数不胜数,如今愿意通过正规渠道购买产品版权的厂商也在逐渐增多。《妖精的尾巴:启程》作为一款拥有正版IP的游戏在国内还是抬得起头的。
《秦时明月》:国产良心之作
《秦时明月》是一部针对海内外广阔年龄层市场推出的3D武侠奇幻作品,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的中土世界。故事背景取自秦始皇灭六国到西楚霸王项羽灭秦这段英雄辈出的历史时期,时间跨度约30年,是一部以武侠为主题的全民型动画。各种历史事件和民间传说纷呈迭起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家更是在这个合纵连横的大时代中悉数登场。
整部动画以一种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓,对现代中国产生深远影响的墨家、儒家、道家、法家、兵家、纵横家、阴阳家、农家、名家、医家等全都纷纷登场。在那段伟大辉煌的时代里,建长城、统一度量衡、征匈奴等著名的历史事件和民间传说也将穿插其中。主人公同名士侠隐仗剑游走江湖,于时代变革的乱世之中经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。
《秦时明月》的动画出到了第五季,而同名手游也推出了第三款——在先后交给骏梦、畅游代理权之后,玄机亲自打造了一款名为《新秦时明月》的游戏。作品中多少体现了官方的诚意,譬如对角色的提前曝光、譬如对战斗中策略性的重视,原版的配音与人设也在尽最大限度地吸引着粉丝玩家的参与。或许单纯地从一款手机游戏的角度来判断,《新秦时明月》并算不上独具创新的作品,但它也称职地表现出了粉丝向游戏应该具备的内容与素质。
《小黄人大眼萌乐园》:休闲搞怪老少咸宜
小黄人是《神偷奶爸》中的角色,在《神偷奶爸》系列设定中是格鲁和纳瓦利欧博士用两杯香蕉泥、变种DNA和脂肪酸组成的胶囊状生物,而在小黄人的自传片《小黄人大眼萌》中,小黄人是亿万年前单细胞进化的生物,小黄人的历史至少可追溯到恐龙时期。
在《神偷奶爸》中,小黄人军团绝对是最让人“无法直视”的角色。这些短胳膊短腿、爱吃香蕉的可爱小黄人们不但工作效率极高,还有一种能把事情搞砸的奇异天赋。他们拥有极其强大的表演能力,能cosplay任何一种职业。
《小黄人大眼萌乐园》是一款休闲经营养成类游戏。游戏讲述了本来应该在游轮上度假的小黄人们因为菲尔的一套标准作死行为果断沉船,率先游上岸的菲尔为了平息众怒只好在海岛上开建各类游客设施。
嘛...虽然目前国内动画漫画电影电视剧改编成手游的情况越来越多,但质量的参差不齐也是事实,但游戏质量的上升标志着国内ACG业的发展,像《功夫熊猫》这样的高质量作品想必还会接踵而至吧。