随着主机入华和国内主机玩家的不断增加,主机市场成为不少国内游戏厂商想要染指的新蓝海。不过面对索尼,微软和任天堂三座大山,单凭国内厂商的力量几乎没有可能动摇这三家巨无霸在主机界的统治地位。
还好天无绝人之路,国内厂商经过思考之后决定另辟蹊径的推出安卓游戏主机,以游戏的绝对数量来应对主机平台的高质量大作。这其中最为出名的两款安卓游戏主机就是腾讯发布的ministation和斧子科技的战斧游戏主机。
这些搭载安卓平台的游戏主机真的能取代传统主机的地位吗?也许我们横向对比一下就能得出答案。
首先是游戏品质。面对主机平台的残酷竞争,目前能存活下来的游戏开发者几乎包揽了世界上所有游戏开发的大师级人物,这也就保证了主机平台上的游戏质量。即使不是玩家喜闻乐见的《辐射4》《巫师3》等3A级大作,小品级的游戏也是各有千秋。反观安卓平台,目前大部分安卓游戏开发者的主要开发目标还是做以手机平台为主的游戏,而手游短平快的主属性则决定了他在游戏品质方面无法暂时无法和主机平台相比。
斧子科技的CEO在知乎上回答玩家关于安卓主机质疑的时曾表示过安卓平台的开发上限并不比主流主机平台差,在安卓平台上照样可以开发出主机平台品质的游戏。但是,能在安卓平台上做出3A大作的开发者在哪里呢?毕竟游戏开发最核心的永远是人而不是平台。
其次是操作习惯。在目前的手机平台上,怎么让玩家更愉快的操作一直是一个难以解决的问题。特别是在玩枪战或者moba手游这类重度游戏的时候,玩家反映的最大的问题就是操作体验不够好。在参加上周在上海举办的《虚荣》中国邀请赛时,小编也抽空和一些《虚荣》的职业选手聊了一下,操作不够舒服和流畅依然是他们面临的困难之一。
当然这个问题其实是最好解决的,推出专属于自己平台的手柄就可以了,不管是索尼,微软或者是最近加入主机混战的steam都是这么做的。但是对主打廉价策略的安卓主机来说,让玩家再花上百元添置一款手柄明显背离了他们的营销策略。所以我们可以看到腾讯的ministation即使做出了专属手柄,在宣传的时候注重点依然放在了可以用手机直接操作上。
最后是封闭性的问题。目前三大主机平台其实都有自己相对比较封闭的生态圈,而安卓在作为一个主机平台操作系统时最大的问题就是开源。所有的开发者都可以利用并改造安卓,那么安卓主机和平台上的游戏将面临无尽的破解,盗版等问题。当然安卓主机开发者也可以指望依靠行业自律来解决这个问题,只是在国内目前的游戏环境下,自律显然更像是一个不怎么好笑的笑话。
虽然安卓主机似乎并没有厂商宣传中美好的未来,但我们依旧非常乐于看到这种大胆的尝试。因为比起换皮或者抄袭其他游戏,敢于推出自己的主机平台已经算是非常大的进步了。