因《Cytus》、《Deemo》而成名的台湾开发商雷亚游戏(Rayark)旗下第三款音乐游戏《VOEZ》在今年的“雷亚嘉年华-RayarkCon2015”正式揭晓玩法,玩家已经可以知道本作是一款主打“轨道变化”的落下型音乐游戏。
针对这款玩法崭新的音乐游戏,97973手游网整理了《VOEZ》制作人,同时也是雷亚游戏现任执行长的游名扬的采访内容。在雷亚已成长为今日规模的现在,他仍然坚持亲自担任《VOEZ》制作人,究竟在这款作品中投注了什么样的期望?
《VOEZ》的初公开要回溯到今年的6月17日,当时雷亚公开了一支神秘影片,预告目前开发中的第5款新作“Project V”,也就是如今的《VOEZ》。回顾当时的预告影片,可以发现其实已透露了最重要的核心玩法,从RayarkCon公布的最新影片中可以看到,“轨道”可说是本作的核心,会随音乐改变位置、大小、颜色,甚至是闪烁。游戏内有4种拍点,分别是落下至判定线时点击的Tap、一整排落下时在判定线上用手指滑动触发的Slide、需要压住不放的长条Hold、根据拍点上的箭头方向滑动的Swipe,结合轨道会让玩法变得很多样。
游名扬表示,“音乐”、“画面”与“谱面”是音乐游戏最重要的三个支柱。目前大多数音乐游戏都是采取固定的轨道落下制,团队在发想时希望从“根本”上来创新,除了可以创造出谱面上极大的差别外,轨道的变换也增加了乐曲在视觉上的表现力,让“音乐”、“画面”、“谱面”根本上完美结合。相对于《Deemo》那样完全无轨道的表现形式,这次制作团队则是尝试把“轨道”的存在感发挥到极限。
《VOEZ》另一项让人惊奇的要素,就是它将采用“订阅制”的收费方式。“说白话一点,其实就是包月啦,只是讲订阅制好像比较酷”,游名扬笑道。他提到现今像是 KKBOX、Apple Music等音乐服务平台盛行,而雷亚从《Cytus》、《Deemo》一路累积了2000多万名玩家,这些玩家的数量已经足以让很多独立音乐人的作品向全世界发声。游名扬认为,在先前与音乐家合作的经验中,游戏得到了好的音乐、音乐人则得到了良好的曝光,因此他希望能够将这种互利的模式发扬光大。
为此,《VOEZ》将成为一款可免费下载的游戏,只要玩家付费订阅,就能任意畅玩所有乐曲。乐曲的新增速度会非常快,预计每个月会加入5至10首乐曲,一年内可能就会达到上百首,未来更可能累积至千首。在作曲家的部份,除了玩家之前在《Cytus》、《Deemo》中耳熟能详的作曲家外,雷亚也曾于2014年公开募曲,全世界收到了大约1000首的投稿,预计将采用其中超过百首乐曲。游名扬更透露采用“订阅制”的另一个好处,一方面也是希望本作能“持续性地留存在玩家的装置内”,时常为玩家提供不同的内容。游名扬表示,除订阅以外可能也会有其他付费模式,一切等封闭测试后的回馈做最终调整。
而提到让玩家不会厌烦的要素,游名扬强调了一个重点:故事性。《VOEZ》的表现手法不像《Deemo》,铺陈将会长很多,可能会延伸好几个月、甚至好几年。《VOEZ》给人的第一印象,很多玩家的记忆可能会是由PUMP所绘制的主视觉插画。如同画中所呈现的一般,故事背景将围绕在一群少男少女的生活点滴。之前就曾邀请PUMP在《Implosion》当中负责机甲的造型设计,但他知道PUMP也很擅长描绘温暖的日系风格,因此本次《VOEZ》也希望借由 PUMP之手,为玩家创造出这群青春洋溢的主角们。
故事中的几个好朋友自高中时代一起成长、组成乐团,剧情每个月都会有所进展、开放不同的故事内容,有时甚至是从不同角色的观点来叙述这个故事。游戏中有个很重要的系统名为“插画系统”,玩家在游玩时可以在不同的介面看到插图,一点一滴透露每个角色成长的过程。事实上,本作的游戏名称《VOEZ》代表的意义其实是游戏中主角们常常聚会的一间咖啡厅。在明年即将于雷亚总部旁开张的“雷亚概念店”当中,也将会有一块很大的区域将打造为“VOEZ”咖啡厅,将游戏场景搬到现实生活中。
在 RayarkCon 公布的最新影片的开头可以看到一段动画影片,事实上这段动画都是雷亚内部自制的,网罗了知名学生自制动画《死神训练班》的核心动画师。由于雷亚最近积极往动画制作方面发展,除了从《Implosion》前传动画电影《聚爆:第零日》的募资影片可看出硬派美式风格的走向外,从《VOEZ》的片头动画也能够感受到“萌系”的潜力。在记者的逼问之下,游名扬松口:“如果《VOEZ》很受欢迎,也是有可能动画化啦!”
值得一提的是,本作故事发生的舞台“兰空镇”是以宜兰为蓝本的城镇。像是制服等等都是从宜兰发想,其他还融入了许多台湾特色,希望能够透过《VOEZ》将台湾介绍给全世界。
《VOEZ》的核心成员有许多先前参与《Cytus》、《Deemo》开发的熟面孔,谱面编成包含咕噜、小毕等人,美术则是全新的团队,加起来共有10人左右。
游名扬指出,一开始开发《VOEZ》的契机是想要“打造一款大家都会放在手机里的音乐游戏”。《Cytus》是雷亚在音乐游戏领域初试啼声的第一款作品,而第二款《Deemo》的切入点则是故事性,两款游戏都获得很大的回响,可说是超乎团队的预期。游名扬坦承要开发第三款音乐游戏时压力非常大,“如果没有前两款这么受欢迎,人家就觉得你要江郎才尽了”。
所以相对于《Cytus》、《Deemo》仅花了约两个月就打造出原型,《VOEZ》则是投注了半年以上的时间在反覆寻找最好玩的玩法,砍掉了大约5、6种原型,十多种尝试。根据游名扬的说法,在《Deemo》1.0 推出之后就已经着手企划《VOEZ》,因此到游戏明年实际上架为止,开发期可能会接近两年半。
在投入如此多的心力之下,游名扬对于本作自然也赋予了相当高的期望:“我希望《VOEZ》的核心玩法跟收费方式,能够让它成为音乐游戏中一个独特的存在。如果说《Cytus》是以画面取胜、《Deemo》是以故事取胜,那么《VOEZ》就是我们第一款真正以“原创玩法”来直球投向玩家的作品。”
最后关于玩家关心的上市时程,游名扬表示《VOEZ》预计在明年2月展开封测,依据玩家的回馈情况,最快可能在3月上市。游名扬也强调,游戏首发的时候会希望玩家先专注在游戏本身的原创玩法,之后会再陆续加入其他的要素,例如像是大家一起参与的活动、玩家之间的对抗、互相邀请的挑战机制等等,也都在后续的改版规划中。