说到今年的最佳游戏,也许 1000个玩家会有 1000种说法,为此撕X、流血事件更是不在少数。但单从游戏奥斯卡TGA(The Game Awards)的获奖情况来说,《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)无疑是最大的赢家,最佳角色扮演游戏、最佳游戏开发商以及分量最重的年度最佳游戏,勾妹狂魔白狼在面对最大竞争对手《FALLOUT4》(辐射4)时,以一套华丽的三连击瞬间爆炸完成三杀,将可怜的波士顿boy直接赶回了废土捡垃圾。而凭借着三座奖杯赚的盆满钵满的《巫师》系列开发商 CDProject Red 的一举一动更是成了新闻,这不,最近其发出的一则招聘信息就引发了手游行业的广泛关注。
虽然 CDProject Red 招聘 Unity程序设计师负责 iOS/Android 或是 Steam 平台的游戏开发这件事目前还未得到官方的证实,但参考其相爱相杀的死敌 Bethesda(抱歉,《辐射4》又要被拉出来躺枪了),这则招聘信息就显得颇有些意味在里面了。众所周知 ,整个 2015 年,包括中国在内的全世界范围内,仍然没有出现能够被载入史册的现象级手游作品,而收入榜单的前三名,也仍然是2012 年的那几个吸金巨头,唯一称得上亮点的,大概只有 Bethesda 的《辐射:避难所》了,这款轻量级手游凭借着 E3 大展上的首发一飞冲天,排名一度来到了美区 App Store 的前三,上线15天的收入更是超过了千万美金,而随着《辐射4》的持续火爆,该作品更是在人气上稳步上升,其黑马之势,未有能出其右者。这你要是再说不眼红,我都不会相信了。
不过其实在B社《辐射:避难所》的现象级效应背后,很少玩家知道,其实 CDProject Red 涉及手游方面要比B社早的多。早在《巫师3:狂猎》发售之前,他们就已经在移动平台推出过《The Witcher Adventure Game》、《The Witcher Battle Arena》等作品了,但遗憾的是这些设计概念、制作水平均属上乘的手游作品却并没有获得期望的成绩,而是瞬间淹没在数以百万计的手游大潮之中,究其失败的原因,大概是因为过于复杂刁钻的玩法、雷同度极高的角色定位以及 CDProject Red 在把握手游玩家喜好和借势营销方面相比大B社还是显得过于“耿直”吧(试想一下,如果 CDProject Red 真的能眼光长远些,在《巫师3》发售当天,顺势推出《昆特牌》手游,或者制作一款可以打昆特牌的联动 App,那场景小编只能说“画美不看”了)。
就目前的情况来看,CDProject Red 显然已经错过了《巫师3:狂猎》昆特牌这趟顺风车,而《巫师》系列,也正处在一个“虽然已经完结,但 IP 的价值并未榨干的尴尬境地”。而在其接下来的新作《赛博朋克2077》之后,再想重新拾起这个系列,恐怕也再无这么好的机会,所以此次招聘手游人才,如果想要亡羊补牢收回一部分损失的话,应该全力的顺应人民群众的要求,推出《昆特牌》手游,看情形还是稳赚不赔的,因为毕竟人生当中,没有什么是一把昆特牌解决不了的,如果有,就两把!