Pixelbite 是一间成军于瑞典海尔辛堡的独立游戏工作室,目前共有约12名成员,据说他们所有人的游戏从业年龄加起来竟然超过了90年!在2015年以前,Pixelbite 只做竞速游戏,而15年初的一款《太空刑警》(Space Marshals)改变了一切。这款双摇杆射击大作自推出首章后,凭借漂亮的画面、严丝合缝的操作系统、丰富的内容以及支持 MFi 手柄等功能,获得了广泛肯定。时隔数月之久,日前《太空刑警2》(Space Marshals 2)终于在官网正式发表,并释出了首批游戏概念视觉图,预计将于16年的第二个季度与玩家见面,下面一起来先睹为快!
不知道有多少玩家之前曾玩过《太空刑警》,但相信大多数人都不知道 Pixelbite 这个仅有12人的独立团队曾为这款俯视角策略射击游戏投入了高达2000余小时进行开发和更新,从项目启动到完成整个游戏前后耗时共一年半时间。当然他们的付出得到了应有的回报,来自玩家与媒体的的双重肯定让《太空刑警2》有了诞生的契机。不同于首作开发时身负转型重任,这一次 Pixelbite 充分吸取了前作的经验与优点,聆听了来自玩家的改良建议,更加从容地迎来续作的开发。
根据官方的消息,《太空刑警2》目前仍处于前期制作中,正在攻克游戏核心的部分,仍有比较长的一段路要走。至于将会出现哪些新内容,首先毋庸置疑的是主角 Burton 将继续他追踪缉捕穷凶极恶的犯罪分子之旅,开启一段崭新的冒险篇章,由此也将带领玩家来到全新的区域,认识全新的角色,迎战全新的敌人;与此同时,游戏在画面上也将进行升级改造,更为精致大气,由目前释出的概念截图也可见一斑。
另外,相信如无意外《太空刑警2》仍会采用前作的章节形式发布,这倒不是想要复刻 Telltale 章节式游戏的成功,而是独立游戏团队借此降低开发风险的一种方式——利用章节间隙的时间来持续开发,并进一步收集玩家的游戏反馈,不断改进升级。总之,Pixelbite 的成员们目前正在为《太空刑警2》而日夜兼程地奋战着,他们也很有信心在今年第二季度让玩家与游戏见面,我们且拭目以待吧!
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