在2013年,一部国产横板单机游戏——《雨血前传:蜃楼》与强大的竞争对手同期发售,并在萧条的国产单机市场中脱颖而出,达到了将近40万套的销量。后来,《雨血前传:蜃楼》又相继在steam平台,以及国行PS4平台发售,并衍生出具有更广泛影响力的手游品牌《影之刃》,是第一部真正意义上的“跨平台”国产游戏。
在《影之刃》获得成功后,《雨血前传:蜃楼》的研发团队灵游坊延续其在动作游戏上的扎实功底,于2016年1月底发布了《影之刃2》游戏,而从视频中我们看到,《雨血前传:蜃楼》的重要原创性玩法——多人连招系统以手游姿态回归,并变得更加的完善,成为了“小队连招系统”。
多人连招:即选择多人参与战斗,场上的角色可以被场下角色换下,并产生一个攻击判定。这样多个角色可以组合形成一套多角色之间的连招,如果加上角色的控制,挑空等机制,将产生各种组合和创新玩法。
该核心玩法在《雨血前传:蜃楼》中第一次采用,在该作品中,两位主角“魂”和“左殇”可以互相替换,且出场时无缝衔接,可以打出漂亮的综合连击。
而在移动平台推出的《影之刃》中,游戏核心玩法变成了“连招编辑”玩法,更接近于策略游戏而非动作游戏的体验。所以这次在《影之刃2》中,在技术实力的提升下,灵游坊又还原了早先《蜃楼》的设计,优化了其在手机触屏上的体验,并将角色组合扩展到了数十个,不但战斗时的切换时机和连招是一个考验技术的过程,而且选择适当的出战队伍也是一个对游戏深度理解的过程。
比之《蜃楼》和《影之刃》,《影之刃2》不但有成体系的小队连招玩法,还在不同角色的不同技能上加入众多控制,buff,debuff类效果,以及众多换人技能时身位的变化。这样一来,战斗衔接的复杂性和丰富度大增。
值得一提的是,《影之刃2》即将登场的数十位角色并没有高低品质之分,每个角色均可以相同数值纬度进行养成,区别在于各个角色的技能特色,攻防擅长倾向等。更类似格斗游戏或moba游戏等多角色游戏的角色设定,而并非传统卡牌游戏的养成概念。角色搭配和操作是核心玩法的主要内容。
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