今天上午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式拉开帷幕。本次大会为期两天,作为国内最具规模的B to B盛会,吸引了全球范围内的版权方、CP、渠道商、发行商、第三方服务商和平台等将齐聚现场,全球30多个国家及地区的400多家移动游戏及智能娱乐企业汇聚一堂,超过百名重量级嘉宾将登台为大家带来一场场高含金量的精彩演讲、论坛。
新浪游戏副总杨振出席了主论坛并且全程主持,在发布会一开始,杨总表示“经历了2015年的洗礼,我们可以看到移动游戏依然保持高速增长,重度手游产品依然是整个行业最为关注的方向,不过新生力量正在不断崛起。”
主办方上方传媒创始人兼CEO王紫上在主会场上发表致辞,标志着2016TFC大会正式拉开帷幕。她表示“2015年泛游戏市场已趋于成熟,产业链从早期的模糊到如今已逐渐完善。‘细分、转型、云连接’成贯穿2015年泛游戏领域的关键词。“
王紫上表示,2015年TFC针对行业现状提出“寻路、跨界、融合”的主题,此次,行业前路灯塔已经点亮,TFC将提出全新的主题“新起点、新机会、新突破”。本届TFC大会立足游戏产业、VR/AR以及二次元产业的同时,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等内容。
TFC大会展区现场有20多名Coser游走,带动现场热度,现场观众时常停下驻足与Coser参加互动活动或合照留念。本次TFC大会展区参展企业邀请了美女Showgirl助阵,展台人头攒动,个别区域异常拥堵,提醒参会的小伙伴多多注意。此外为保障参会观众人身安全,大会组委会特安排20名特勤人员、20名志愿者在现场协助维持秩序。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。