傲视堂研发、网易发行的SLG手游《烽火王师》将于明日24:00结束为期半个月的渠道首测,游戏秉承SLG精髓,开创“重策略、轻建设,重扩张,轻掠夺”玩法,不要求玩家在内政方面多下心思,而是以战养战,在不断攻陷城镇扩大范围的同时招兵买马,最终目地通过一场场战争掠夺其它阵营资源。
由于是傲世堂经典手游《攻城掠地》的姐妹篇,又是《攻城掠地》原研发团队打造,攻城中比较经典的虎将绝技、功勋榜、资源系统玩法都在《烽火王师》里得到了进一步的优化与诠释。
一脉相承 经典国战
《烽火王师》承自《攻城掠地》,是国战玩法极为突出的SLG游戏。基本上游戏里所有的系统都是为国战服务的,比如:国战任务、国战奖励、国家管理者的权力、拥军与招募、发布与召集等,各小功能都在为攻占提供战略以及策略。虽与《攻城掠地》同样是围绕国战而展开,但《烽火王师》更注重于集体的力量,战略层面设计比较出色,即有领土的征伐又有具体的战争细节。
SLG最注重的是系统的合理性,《烽火王师》丰富的隐藏战略比较突出,在阵营之间策略推进中,经纬分明没有无用交互。
“即时国战”游戏,最痛快莫过于恣意的建城掠夺,《烽火王师》各个兵种的特点,优劣和对资源的需求,地形对武将行动能力的影响、具体地图的了解,资源多寡,野怪强弱,与敌人的距离,有没有隐蔽的出兵点,传送门,升级点等等,都极具策略性。对于喜欢竞技对抗的玩家来说,也有意外惊喜,可以在《烽火王师》体验到靠强P实现迅速收集资源、快速聚人的成就感。
承前创新 精致平衡
经典的战斗策略和调兵遣将战术操作,在移动端以一个完美的形态复活,这种创意与技术的合作强化了SLG玩家的手游体验,还为《烽火王师》争取到了广泛的玩家。
《烽火王师》在新创意方面也有许多可圈可点的地方,灵活多变的策略组合、深度斗智的战棋模式,在玩法上透出了很多设计上的新意与惊喜。比如:以国战形式的群体玩法为核心,以功勋榜和剧情副本形式的个人玩法为填充,不同兵种的武将有着自己的独特战术。在游戏中玩家要制定合理的策略,通过通关副本、酒馆招募武将营,这一点类似于三国志中的武将系统。
相比《攻城掠地》,《烽火王师》在数值、UI方面有更加精致的调整,三国势力之间的势力感、平衡感体验更佳,可以使玩家可以平等的体会到各阵营的游戏乐趣又可以从强势或弱势的武将身上调整自己的游戏难度和玩法。想想心仪已久的谋臣武将归于麾下,谈笑之间樯橹灰飞烟灭,何等的快意恩仇。
兵法斗智 深度探索
游戏的难度设定并不低,集中于谋略与征战的宽广内涵和丰富的游戏性,受到策略游戏玩家的厚爱,剧情副本战役设置也十分巧妙,让玩家可以体验到每一个故事中关键的战役,加强玩家代入感。可以说本作对傲视堂在SLG游戏上的精耕做了延续,不仅继承了上代游戏中最成功的要素,还增加了新的特色。
本次渠道首测期间收到众多玩家反馈和建议,开发组已根据反馈认真完善,将于正式公测时给予玩家更多惊喜,还没有体验够的玩家抓紧体验哦。
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