波兰厂商 iDreams 的移动平台设计游戏《傲气雄鹰》系列的最新作《傲气雄鹰 Reloaded》上周在 AppStore 上架了。
我刚刚想了想,坦白说出对这款游戏的理解,其实是非常暴露年龄的一件事。《傲气雄鹰》系列最辉煌的年代大概是 2004 年前后,当时智能手机还没兴起,在掌机上尚且没有几作能让人玩了又玩的纵版射击游戏、波兰游戏产业也没有像今天一样,以厚道闻名于世时,《傲气雄鹰》就凭借了低廉的价格、优质的画面和足够的游戏深度获得了塞班时代玩家的认可。2014年上架的《傲气雄鹰2014》一样是 iOS 平台最厚道和最有趣的射击游戏之一。
《傲气雄鹰》自身气质就是一款杂糅作品,美术风格和操作感、慢吞吞漂浮等你去吃的“星星”使它看起来更像是纵版射击的《合金弹头》;“解救人质”这个设定很明显出自 FC 时代的经典游戏《赤色要塞》,iDreams 把这些要素平衡得更好,并为编写了更短、节奏更快、更适用于打法零碎时间的关卡长度——以及当年非常少见的官方简体中文版。
《傲气雄鹰 Reloaded》继承了所有《傲气雄鹰 2014》的成功元素,飞机长得一模一样,玩法也没有区别,“撒手暂停”的设计也得到保留,游戏的升级界面、关卡选择界面也和“2014”一模一样,但更精细,主舞台被从热带海洋转移到了沙漠地区,3D 建模和贴图上升到了 2016 年的水准。BOSS 可能是游戏进步最大的地方,前作只有几架大型飞机和坦克,BOSS 的整个身体也只能占据屏幕的一小部分,而在“Reloaded”里就要翻过来——屏幕上半部分,也只能显示 BOSS 本体的一小部分——这就有魄力多了。