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公会大师比MT手游更接近原作

2016-06-23 11:39 97973手游网

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  因为是魔兽60级老玩家,被内部朋友安利了下,玩了公会大师技术测试版,回合制战斗的3DMMO-RPG游戏,感觉挺好的。游戏切入角度是还原60级时代魔兽老版本的体验,游戏的角色,玩法,还有各种梗都是老玩家才能感受到的。像我叫MT动画一样,玩家操纵角色很多不是游戏英雄,还有草根英雄,比如早期的苍天哥,三季稻,高级一点的就是60年代那些PVP明星,像drakedog,V大这些。还有很多知名英雄被娘化了,萨尔是呆萌的兽人娘,乌瑟尔就御得厉害,娘化后角色好看很多,这个改动见仁见智,大概有人觉得这样角色更好看吧,我保持中立,从技术测试包里偷出几个设定图你们感受下:

这是玛法里奥
大酋长萨尔……设定是呆萌系
基友沃金,改百合了,乳量不错

  游戏剧情上也讲了很多老版魔兽的事,这个比较关键,像霍格杀小号,怒焰第一次下副本,南海镇PvP什么的,都把故事讲得很细节,感觉开发组里都是老玩家。顺便吐个槽:MT动画也是打老玩家情怀,但手游MT1除了角色和场景外,并没有什么MT动画版的感觉。

  发点玩梗的剧情和角色介绍的截图:

任务描述…
风剑描述,这浓浓的怨念啊…
英雄描述,能猜得出是谁吗…这英雄在游戏里喊话是江南皮革厂…

  其实手游滥大街后,排行榜上经常见到各种山口山题材的卡牌,回合制,MMORPG,动作游戏类型的山寨游戏。跳过几个坑,除了最早的MT1,一直觉得没什么代入感,无非是砸些钱,抽一些萨尔,吉安娜,地狱吼,伊利丹,熊猫人这样的英雄,推推图,打打竞技场,公会战。老实说,作为手游,也没要求太多,可这样的游戏除了那层皮以外,玩起来跟魔兽世界到底能有几毛钱关系。

  当年MT动画火,不是因为它上来就讲萨尔,吉安娜,而是它讲的是山口山里那些普通玩家慢慢成长起来的事。这个《公会大师》也差不多,它注重的是那些年的细节,比如玩梗,联盟屠十字路口被狮鹫管理员全灭,猎人术士副本弃儿什么的,都是当年的回忆;另外任务副本很多过程是按老魔兽的设定做的,Boss战有的需要队伍散开,有的需要聚拢,打不同Boss要不同战术,都有点当年魔兽的感觉

《公会大师》

  Icon里有个没做好的头像画风很奇怪…因为技术内侧,很多资源还是临时的

  公会大师核心战斗是回合制,不算新鲜,但细节做得不错,主要是技能上的。游戏里可以操控5人小队随时手动释放技能,开发组应该是想还原早期魔兽5人队的感觉,坦克一般在第一排,开打就嘲讽吸引火力,后面各种DPS就开打。近战职业像盗贼,武器战,野德这种因为是3D游戏,所以动作比较炫,有连击打浮空什么的,盗贼有暗步偷袭对方后排,还能偷袭晕掉对方治疗,野德会变成猫给对方上流血dot,增强萨靠风怒,武器战有旋风,致死,还能斩杀低血量目标。远程DPS里猎人可以召宝宝加伤害,术士能上dot召蓝胖,法爷主要负责群控和群伤。最后是牧师,小德这些治疗就不说了,因为回合制,基本是群疗或治疗当前血最低的坦克,不过偶尔加个痛苦压制,物理盾之类的辅助buff也很有用。

《公会大师》

  另外,游戏还有些小创新,一些有关系的英雄有合击技什么的,效果还行吧,算锦上添花吧。有个阵营战有点意思,玩家选择联盟或部落,然后去屠奥格或铁炉,选攻方的话就要消灭守方玩家再把守城的萨尔或穆拉丁杀掉,防守那一方就是帮着Boss打退进攻的玩家,应该是个活动吧。

《公会大师》

  这次技术测试来看,游戏还有不少没做完的地方,测试时间不是很多,很多细节没体验到,所以没办法多说。问过制作组了,7月应该还会测次不收费的,希望到时候完成度高一点,6月刚看了电影,再有一个这种类似MT动画的游戏,还是很对得起自己魔兽情怀的。

  小编注:看的出来作者也是老玩家,这个游戏跟现在手游有一点很大不同,就是细节做得很用心,可能真的是情怀粉吧。官方7月应该会公开免费测试一次,讨论可以去如下地方:

  QQ群:228533693

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