2016CDEC上那些耳目一新的观点
2016-07-28 10:39 97973手游网
7月27日,2016年ChinaJoy在上海正式拉开帷幕。而在首先举办的中国国际数字娱乐产业大会上,国内外知名游戏厂商网易、完美世界、蓝港互动、暴雪等企业高层们都在本次大会上发表了主题演讲。
那么,在这次ChinaJoy的产业大会上,这些行业大佬们又将给我们带来哪些耳目一新的观点?让我们一起来回忆下今天大佬们的发言精华~
广电总局副局长孙寿山:2015年游戏市场销售规模达1407亿
十三五时期,市场规模高速增长,2015年游戏市场销售规模达1407亿,是2010年的4.35倍,年均增长34.2%。自主研发游戏销售规模达987亿,占比70.1%。
游戏行业存在的问题:
1、创新能力不足,题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换皮。
2、精品力作稀缺, 叫好又叫座的产品较少。
3、全球营收排名前十的游戏公司中,中国仅占一席,具有国际影响力的大作凤毛麟角。大而不强,多而不精。
海南省副省长王路:游戏审批的绿色通道政策
海南是中国最年轻的省份,也是具有创新活力的省份。未来将全力打造海南文化产业园,加强信息基础建设,让动漫游戏的活力和海南的活力交流共生,我们将从三个方面做起:
1、打造最优的服务环境。
2、创建绿色通道,降低动漫游戏产业交易成本。
3、构建游戏人发展空间
网易公司创始人兼首席执行官丁磊:网易游戏的匠人之道
网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于我们一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。每一个网易游戏人,都是狂热的游戏热爱者,同时也是最苛刻的玩家。我们做游戏不是看三个月能赚多少钱,而是看一年后你在哪里,还有多少玩家记得你。网易游戏期待各个领域的匠人碰撞思想交流心得分享成果。
华谊兄弟首席执行官王中磊:IP在未来将会发挥更大作用
华谊兄弟是国内产业链条最完整、生态逻辑最清晰、IP转化完成度最高的一家娱乐性综合集团。优质的内容生产能力是华谊兄弟立足的根本,这才能为衍生产业发展提供原动力。而对影游联动来说成熟的IP,专业的团队,优质的资源缺一不可。
腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉:
腾讯泛娱乐战略的基本思路就是先纵后横推动IP增值,通过游戏文学动漫影视四个垂直平台横向联动,打造繁荣大生态。承载了更多粉丝情感的电子竞技领域,将是未来潜在的新IP策源地。
完美世界总裁张云帆:泛娱乐化是近几年游戏行业的发展趋势
游戏行业发展呈现三个方向:
1、全球化,表现在移动时代、电竞发展和跨平台的全球化。
2、电竞化,表现在全球化的产品和比赛、直播平台的崛起以及玩家喜欢公平竞技。
3、精品化,包括IP精品化、研发精品化以及运营精品化。
蓝港互动董事局主席兼CEO王峰:要保持好奇心,才能立足于互联网大的浪潮之中
做游戏,要长期积累,不断投入,培养人才,并且不忘初心。游戏公司要成功,都是优秀团队聚集的成果。 对于游戏行业的未来趋势,王峰表示,今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋,而对于大部分公司来说,明年的情势或许会更加困难。
龙图游戏首席执行官杨圣辉:
游戏的工业化浪潮带来的后果有成熟的分工体系、快速的繁荣发展、追逐利益最大化以及扼杀个性与创新。从用户体验角度来讲,重投入才能换来长期的收益,建议大家全力做好自己的拳头项目,将数量降下来,把质量提上去。
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟:
Xbox提供超越主机时代,打破界限的游戏体验。除了海外大作外,来自中国的游戏数量也非常庞大,1700+中国游戏开发者已经在Win10上发布游戏和应用,80+中国游戏公司和开发者获得微软全球游戏发行资质。
暴雪娱乐中国区运营总经理兼副总裁郑鸿升:
暴雪娱乐的使命就是致力于创造有史以来最伟大的娱乐体验。要求是趣味第一、诚信为本、精益求精、集思广益、拥抱真我、王者风范、立足全球、学无止境。暴雪在挑选IP合作伙伴上的标准和考量有两条,希望跟合作伙伴有一个相似的价值观,跟暴雪一样很珍视自己的品牌。
爱奇艺联席总裁徐伟峰:
爱奇艺已经是中国第一大视频网站,PC月度覆盖3.6亿人,移动月度覆盖2.95亿人,日最高播放次数16亿。爱奇艺正在创建一个打通全产业的IP生态链,爱奇艺游戏日益成为其中最重要的一环;爱奇艺做影游互动的原因是互联网+大势所趋、视频资源优势得天独厚,以及内核外因的双重驱动。
万合天宜首席执行官范钧:
中国影视市场空前繁荣,网络视频渠道渐成主流,资本大潮起起落落,如何在退潮后依然屹立不倒?回归本源坚守原创。原创也面临许多挑战,开发失败率高,项目产出不稳定,关注度不够,商业开发难度大等等,其实原创的根本在于好的故事,不一样的故事,人才培养以及对于失败的容忍乃至鼓励。
阅文集团首席执行官吴文辉:
阅文在泛娱乐下蓬勃发展,是引领行业的正版数字阅读平台与文学IP培育平台。阅文致力于连接人与内容,通过打通全体验入口、持续全内容引进、实现全场景阅读、确保全正版支持等举措,打造“内容连接2.0”时代。
掌阅科技创始人兼总裁张凌云:
脱离了粉丝的泛娱乐,就只剩下娱乐了。掌阅U2F(users to fans)模式的核心是围绕内容做用户的运营,掌阅生态即文学+影视+二次元。
中文在线董事长兼总裁童之磊:
IP在泛娱乐产业链中的价值凸显,网络文学今天已经成为全新的IP核心。文学+指以文学IP为核心,深度开发衍生为影视、游戏、动漫、听书、周边等,通过“IP一体化”版权运营模式,实现对优质文学IP的协同开发和联动。
网易市场部总经理袁佛玉:
当我们在讨论粉丝经济时,我们在谈论什么?传统粉丝经济凸显的问题包括单纯压榨明星价值、低留存率的明星合作、市场与运营混淆的明星活动。新粉丝经济时代,粉丝经济向社群经济进化,表现为单向传递到多向传递,盲目消费到理性消费,渠道为王到内容为王。