记忆是个看不见摸不着的东西,却总是寄存在某样具体的老物件当中,等待你睹物思情的时候跳出来,给你一个来自旧日时光的拥抱。对于喜欢玩游戏的人来说,一个传统、经典的游戏就足以勾起整个童年的回忆。而最有年代感的游戏形式,非回合制游戏莫属。
80、90一代最早接触游戏时,正是回合制RPG鼎盛的时代,也是当年“大宇双剑”成为国产游戏标杆的时代。提到回合制,总有老玩家能绘声绘色讲述这种游戏形式一路走来的发展历程。但也正是悠久的历史让回合制游戏的玩法被挖掘殆尽,许久没有创新出现了。如今提到回合制,首先被想到的仍然是《梦幻西游》和《大话西游》。
回合制游戏能否继续走向创新之路,超级IP的垄断如何打破?这是很多游戏从业者都考虑过的问题,但只有一群人给出了一份实实在在的答卷——他们做出了《道王》。
《道王》做出的改变并不见于表面,却真正的深入到了回合制MMORPG的骨髓——他们对整个游戏的经济系统进行了改革。传统的回合制MMORPG总是让玩家把人民币充值到游戏系统中,游戏运营商直接获得收益。这样游戏运营商就能快速回笼资金,但游戏也就此变成了没有钱就玩不下去的土豪游戏。很快,这种单纯比谁充钱多的游戏,再有钱的人也会厌烦的。于是游戏人气陡降,运营商赚得盆满钵满,关服走人。
这样的事情每天都在发生,未来也还将发生,但这真的是个健康的经济模式吗?商人们有自己的答案,游戏设计者也有自己的答案。于是《道王》做出了改变。在《道王》中,玩家的交易行为从玩家与官方之间改变为玩家与玩家之间。付费用户从普通玩家手中收集增值物品,游戏运营商让出了大部分充值所得。
不仅如此,为了杜绝外挂的产生,《道王》参考了其他游戏的解决方法,独创了交易关系限定的新模式。玩家的许多交易行为需要在拥有亲密关系的账号之间进行,新增玩家关系则需要更多的游戏时间,提高了外挂工作室的成本和风险,让大量小号刷游戏物品然后向主账号集合的模式走向末路。在这样的规则之下,玩家之间的物品交易价格更加正常和合理,普通玩家的利益能够得到保护。
尽管有如此多创新的想法,《道王》的诞生过程仍然十分艰难。手游创业者很多,但行业巨头强大的统治力让小公司的生存愈发困难,过于强大的资本力量也难免影响游戏的创作。就在《道王》寻路无门、一筹莫展的时候,一家行业大厂伸出了援手。
《道王》的制作人员中有很多都出自《问道》的厂商——吉比特。在《道王》找不到合适投资的时候,吉比特主动表示将给《道王》资金支持,并且愿意不干预《道王》主创者的想法,鼓励他们做出创新性的产品。
吉比特的仗义援手让《道王》的制作具备了可行性,在制作过程中,吉比特也给予了大量的技术支持。多年的经验与创新的想法综合在一起,产生了回合制MMORPG手游的一股清流。这款还未上线的游戏还会有哪些方面的创新?这要等到它正式面世的时候才能知道了。