HTML5从诞生之初至今已走过八个年头,它是一个基于浏览器的协作标准(以下简称H5)。过去,网站所有的视频或者动画可能都需要借助 Flash 进行播放,如果您的设备没有安装Flash插件,那么您将看到如下画面:
而H5免插件就可让音频、视频等多媒体文件在浏览器中流畅运行,HTML5技术能降低内存消耗和CPU占用率,更符合网页标准,安全性也更高。其最大优点在于跨平台、易开发及开发成本低,今年已有的H5爆款《传奇世界》H5月度流水过3000万当属此例。
早在2010年乔布斯就发表了封杀Flash的言论,转而指出H5在功能上已经可以取代Flash。随后,使用H5技术进行Web的开发越来越多,其中就包括Youtube和Twitter。看似所向披靡的H5已经在移动平台上击溃了Flash,而2012年Facebook在H5上遭遇滑铁卢之后宣布放弃,给众多开发者泼了一盆凉水,H5原有的光环渐渐黯淡。去年开始,微信通过公众号以游戏、营销的形式重新唤醒H5的春天。
今年,H5又遇持续升温。上周谷歌发布重磅消息,计划用H5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把H5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向H5。H5正蓄势待发。
对于作为H5重要开发领域的手机H5游戏来说,这趟东风没什么理由不乘。首先投资者需要就手机H5游戏开发进行价值评估和风险评估。基于H5开发的游戏,制作成本相对APK客户端游戏较低,而且无需下载,点开就玩的特征可以快速的在各种社交平台进行传播,游戏渠道显著扩大,可以为开发者带来更可观的流量与收入。数据显示,去年手机H5游戏玩家规模猛增至1.7亿人左右,同比增长达到112%,但与手机APP 游戏市场3.7 亿用户规模相比,仍有较大提升空间。纵观市场格局,手机H5游戏具有深层的开发价值和可控的开发风险。
对终端来说,装载过多的APP是手机负载累赘,也是有强迫症用户的心理阴影。是否会后台自启动?为什么总要更新版本?成了一连串挥之不去问题。如今H5厚积薄发,它所能实现的功能和体验正在无限接近原生APP,且其点播式,热更新,不依赖垄断渠道分发的强大优势,无论是投资者亦或是用户都会自然感受得到,因此我们只需等待一场优胜劣汰的涌现。
与此同时,大量H5游戏制作工具的出现扩大了开发者量级,为优秀的手机H5网游诞生提供了孵化平台。国内的C²engine、白鹭科技,国外的U3D、Unreal正在该领域同台较量。C²engine在H5-3D重度游戏开发领域居世界领先水平,它以全渠道发布、全中文、免费、SaaS云开发、微封装、无缝地图,热更新,次世代画质、全面兼容Unity等必杀技在行业站稳脚跟。白鹭科技同样专注于H5游戏引擎,曾凭借神经猫成名。实际上国内的H5市场成熟度是高于国外市场的,原因是微信的推动和用户对智能手机的高度依赖性,用户将会在无形之中养成通过云端资源进行屏幕访问的习惯。这进一步为H5网游的发展提供了温润的土壤。
如果说乔布斯预言H5未来之路、Facebook押注H5、Youtube宣布让H5成为默认视频播放器这些事件都只是H5全面爆发前的热身,那么当谷歌宣布浏览器转向HTML5,Mozilla和微软也坚定跟随时,也许将迎来H5技术的全面井喷。HTML5技术给网游产业带来的是一个千亿蓝海还是万亿市场,让我们拭目以待。