《大秦帝国》在借鉴大量回合类游戏后,决定在常见回合职业角色中增加一些新奇的元素,让五大宗门职业的特色更加鲜明!让大家体验到一场不一样的回合力作!
[兵家]武力系打手,横扫千军,强调多体攻击
相对同类回合游戏,《大秦帝国》加强了每个的角色的职业特色,例如常见的武力单体与群攻一般分为两个职业,而《大秦帝国》中将两种职业完美融合,早就了第一武力输出的角色“兵家”,刷怪、过剧情必然的需要使用兵家职业帮战,效率那是杠杠的!
[兵家]
[墨家]谋略系打手,单点突破,大特技技能
墨家本身除必备的谋略群攻与单攻外,非常值得一说的即他的最终技能“钜子之剑”:每次对主目标的攻击有一定概率造成目标当前生命值的50%的伤害,同时保证造成一定伤害值;可谓击杀厚血怪的大特技!攻打厚血BOSS可不得不能没有墨家弟子的存在!
[法家]封印控制类角色,携带单封及多封强力技能
在封印角色上面,《大秦帝国》加强了封印角色的重要度,使封印类职业不再受人过多歧视,增加了法家的带队属性加强的效果,同时增加了群封技能;往往PK中唯一不可缺少的职业成为了法家职业!
[医家]毒霸天下,辅助治疗,起死回生
而治疗角色上,我们相对强化了医家的攻击技能,使其能有持续的输出效果;奶妈奶爸再也不担心单挑野怪了,而其持续性的叠加毒伤,使其在PVP战斗中不仅可以再治疗和输出职业中进行转换,而且能够给队伍带来持续性的输出伤害!
[道家]状态辅助角色,唯一解封职业
唯一增加己方BUFF职业,强力加防加攻,同时也是唯一的解封职业,解封后存在一定抗封BUFF。Buff效果尤其给力,是队伍里面的绝对后盾!
《大秦帝国》,没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!