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蜗牛天堂2杀出经典IP改编新路

2016-10-27 12:50 97973手游网

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  《天堂2:血盟》上架App Store两个月来始终稳居iOS畅销榜十强,并一度进入TOP5行列,月流水轻松过亿,成为众多经典IP改编手游中的一抹异色。这款产品的成功也让人不禁思考背后的合作渊源。

  尽管NCSOFT是韩国最具代表性的网游公司,但它在手游领域起步晚,经验匮乏。同时鉴于之前本地化运营方式失败,端游代理业务在中国市场表现欠佳,使得其决心物色自主研发实力过硬的游戏公司进行《天堂2》改编。

  选择蜗牛数字,是缘分还是必然?

  作为有着16年研发经验的老牌端游厂商,蜗牛数字拥有近3000人的研发与发行团队,旗下设有质量检测管理、测试技术、引擎研发部、游戏工具研发、研究院等研发部门,自主开发了“航海者引擎”、D1XN引擎、Flexi引擎、页游客户端引擎等多项核心引擎技术。以高标准的自研质量进行手游市场的突围。

  2014年底蜗牛数字推出MMORPG手游《太极熊猫》,作为首款进军全球的移动手游,发行到全球140多个国家,并在49个国家取得过top25的成绩。《九阴》手游,2015年发布以来就曾登顶中国地区下载榜榜首,并在欧美、日韩、亚泰等国家与地区陆续发行,取得不俗成绩。

  在手游领域强大的自主研发实力,以及与韩国网游的深刻渊源(2004年蜗牛数字第一款自研3D网游《航海世纪》就顺利返销韩国,并持续代理多款韩国网游),令NCSOFT高层对蜗牛数字研发手游《天堂2》有了更强的信任度。蜗牛整体研发沉淀和对内地市场产品发行的把握,也让双方确定了由NCSOFT授权、蜗牛进行自主研发的合作方式。

  如何保证经典端游改编手游过程中,两者内容一致性的平衡,是一大难题。手游生态的碎片化,使其很难具备像端游平台上的剧情、玩法、系统内容的完整性。对于一款游戏,空有扒皮移植,是不可能成功的,所以是否能高标准的打造机端的原味《天堂2》,唤醒忠实老玩家的天堂记忆是这款游戏成功的关键。

  游戏的骨架搭建:引擎、飞行系统

  一款游戏的好坏首先来源于他的整体运行体验,光影效果、物理打击系统的优劣都将影响玩家的评判。如果把游戏比拟成人,那么引擎将是支撑人类自由行走的骨架,没有这幅骨架游戏将无法运行。

  《天堂2:血盟》沿用Flexi 2代引擎。之前Flexi 2代引擎主要应用于是ARPG手游, 其更侧重于展现ARPG需要的精细场景化,技能动作复杂化和打击感,但缺乏MMO所追求的大场景表现力,光照模拟系统以及建模多样性特质。但《天堂2:血盟》是一款MMORPG手游,所以研发团队在引擎系统的适应性、拓展性上做了很多改进。

  全图光照系统在端游中十分常见,搭载全图光照系统的游戏更有利将游戏场景真实化,提升游戏代入感和体验性。然而,此项功能在手游中却不常见,而研发团队为了最大程度的延续端游《天堂2》MMO宏大史诗感,将此项革新提上研发日程。修改引擎、重置代码,程序、美术与策划多方协调,最后不仅做出了全大地图的模拟光照,更在角色的高光、法线这些直接能够提升角色立体感、贴图锐度的块面上使用了计算量更大的实时光照,让整个游戏的品质得到了质的飞跃。

  飞行系统是研发团队另外一个攻克重点。在初版规划时并没有飞行系统,但老玩家对飞行系统有很高的期待值,研发团队也认为飞行系统将能作为亮点以提升游戏的可玩性。

  研发前期为了节省资源量,降低服务器压力,程序组在许多玩家很少有机会接触的复杂地形周围设置了空气墙,从而省去了墙内地形的路径点与物理碰撞计算。但飞行系统的开放意味着去除空气墙,这一改变给服务器带来了增量的计算压力。但即便如此,这一方式将能在一定程度上提升整体游戏的可玩度与自由感,研发团队对此举势在必行。

  《天堂2:血盟》是市面游戏中首批实现全大地图三维立体空间开放的手游,蜗牛数字程序研发实力之强可见一斑。

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天堂2:血盟

类型:角色扮演 大小:618.01 MB
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