期待了快两年的《火炬之光》手游终于赶上了2016年的尾巴上了线,端游改手游自然会有很多不同,有改动自然就会有很多争议,但一款游戏到底怎样,还是要自己玩了才知道,所以小编就第一时间下载了这款游戏,体验了几天。来说说比较真实的看法。
音乐打击感一流 技能搭配是亮点
拿手游的打击感来跟端游比,显然有些欺负人,但是只从手游的角度来说,《火炬之光》的打击感还是很不错的,尤其是近战职业的战士,玩起来非常爽。在音乐上,也是以前端游中的音乐,挺能勾起人的回忆。技能的组合和搭配,也增强了每个职业的可玩性,虽然不能搭配出端游那么多的流派,但在手游来说,已经让每个职业不再是完全固定的战士肉盾法师远程打的传统玩法,比如工程师,就可以近战可以远程,远程法师灵狐,也能够变身近战,这些设定上,还是比较有意思的。
装备仍然靠脸 随机惊喜还在
看到以前的地下城被改成了闯关模式本来还有点失望,但是坚持到地图工坊开启之后,还是找回了久违的感觉。不知道为什么这个工坊不早开一些,可能是为了照顾以前没有玩过火炬的玩家?反正在《火炬之光》手游里,地图工坊里刷图,才是装备获取的最主要途径,而装备掉落,虽然跟地图的掉宝值有关系,最主要的,还是看“脸”。装备的属性是随机的,重铸装备能重铸成什么样子也是随机的,游戏中最顶级的武器“像素武器”,也是只能靠刷图获得,如果是命中注定的非洲人,那不管你氪多少钱也没有用,这样一想,是不是找到了一点久违的感觉。
保留经典元素 卖相还需进步
除了之前提到的地图工坊,随机装备掉落以外,游戏中还是充斥着很多能勾起回忆的东西,比如可爱的宠物“草泥马”,比如钓鱼喂宠物,比如法术书系统等等,都能够找到一些当初的感动,但是受到诟病的,就是游戏的UI设计和一些让你充值的活动,给人一上来的感觉会不太好,但玩下去就会发现,这并不是一个不花钱就完全玩不下去的游戏。坚持到法术书和起源之塔出现以后,还能通过爬塔获得VIP,也就是说,如果你RP好,也愿意慢慢肝,不氪也是能玩得下去的。
总得来说,《火炬之光》手游虽然在卖相上有些国产手游风会比较赶客,但真正上手玩下去,依然能够找到暗黑游戏的感觉。如果你仍然喜欢随机装备,追求随机掉落带来的快感,这款游戏还是非常值得尝试的。