在Google描述的未来里,虚拟现实(VR)占据着重要位置。2016年的GoogleI/O大会,Google发布了名为Daydream的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店——这意味着,Google想在VR的生意中做出另一个平台,像Android那样。
但对于具体的计划,Google对外界透露出的信息并不多。相比于已经拿出消费级产品的其他VR公司,Google要做的到底是什么?Daydream沉浸式体验总监JonWiley最近分享了,在他心目中GoogleVR究竟应该做成什么样子。
按照Wiley的说法,虚拟现实交互是真实世界的映射,不应该是一种“现实的逃脱”——这似乎是Oculus、PSVR和Oculus做的事,你可以在游戏里进入一个全新的世界。而Google的目标是让计算机提供“真实世界中所体验到的一样的东西”。
和他此前的工作并不一样,甚至完全相反。JonWiley在Google工作了10年,起初负责Google搜索产品:语音搜索、地址栏(Omnibox)。他需要关注的核心问题是,怎么让搜索以更好的方式隐藏它的复杂性,怎么简化界面。在VR世界,Wiley认为,用户不应该被迫接受另一种电脑用户界面。“我们希望人们在和真实世界打交道的时候,所感知的东西,是在虚拟世界中感知到的东西是一样的。”“我们还可以和物品有互动,从地上捡起一个东西,可以触摸和移动。”
这和智能手机界面极简和抽象的过程不一样。在接受《连线》采访时Wiley也说:“这种做法有点像异端邪说,似乎是重度似物化设计的回归。”Wiley在描述这个观点的时候反复强调“混合现实”(MixedReality),虚拟现实和增强现实的结合的意思,虚拟的信息会叠加在现实的视觉图像上。但他没有举出具体的例子展示二者怎么结合。这也是Google正在解决的问题。
增强现实团队ProjectTango最近刚刚被并入Google VR部门,今年CES上和他们有合作的AR手机ZenFone也同时支持Daydream。但这部手机上的AR和VR应用分别独立,并没有“混合”。“电脑完全理解虚拟世界、增强现实、混合现实,我觉得这是非常绝妙的一个情境。”Wiley说,“但我们还处于一个早期的阶段,并没有真正的实现混合现实。”
在实现目标之前,VR公司能做的具体的事就是把媒介工具完善。对Google来说这是指Daydream。Wiley在演讲中说,Google认为的高品质VR包含3个东西:智能手机、头盔和内容。至于怎么完善,Wiley说Google正在寻找更多的手机厂商合作者,也在研发除了Cardboard之外的高端头显设备。一个现实情况是,Daydream发布半年多的时间,目前挂在官网上支持的手机只有2款,其中一个还是Google自家的Pixel。
Google代表了目前VR公司的其中一个“派别”,让VR变成轻便的移动设备。另一派的Oculus、Vive和PSVR希望VR头盔连接电脑主机,生产高性能的体验。尽管理念和路径不同,几家做VR的公司都希望变成平台,都在讲述怎么做内容商店、聚拢开发者的故事。而如果Google如Wiley所说将“混合现实”作为目标,微软可能会是更直接一点的竞争对手。微软一个月前宣布说把WindowsHolographic技术开放,并说这是目前唯一一个可以整合混合现实生态系统的平台。换句话说,微软的目的是要做“混合现实”的操作系统,让自己变成行业主流。
但目前为止还没有一家形成规模真的变成“平台”,甚至VR本身都还没能变成普及到大部分人手中的东西。在普及完成之前,整个行业关于谁是“平台”的混乱还会持续一段时间。