模拟实景是常见的玩法体现手段,好与坏在于模拟真实度的高低。以高尔夫为主题的OK Golf《完美高尔夫》在触屏挥杆的简单操作上,引入模拟实景的概念。
模拟实景肉眼可见的难题是场景修正,如果场景只是背景板,怎么挥杆击球都一个样儿,玩起来必定不痛不痒。《完美高尔夫》的处理方式简单粗暴,加入高低坡、草丛、树木、沙地等,对击球的修正有高有低,从而影响游戏过程中的挥杆角度和力度——别打到草丛和沙地上,否则你会后悔挥出这一杆。
从实际体验来看,场景修正对赛果的影响比想象中还要深远。在USA章节自由模式的第七关中,两杆进洞才能拿到最高的三星评价,若按正常挥杆,尽其所能也需要三杆,从表面来看,可以划入“无法完成”的范畴。
其实,只要利用场景修正,挥杆将球从左岸击飞至河道对面的右岸,问题就能迎刃而解,借助场景修正实现满分。像这样的场景修正,游戏中还有许多,有的利用河道分割场地,给玩家提供修正空间,有的则利用落差巨大的高低坡,让高尔夫球落地后,仍能惯性运动,找准修正的位置,就能两杆达成三杆的效果。