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被重度化浪潮掩盖的手游之轻

2017-02-15 12:47 97973手游网

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  近两年,关于手游是重度还是轻度更好的争论一直在持续,随着以RPG为代表的重度手游已经占据市场主流,对此就有人下了定论:“轻度化”、“碎片化”、“小团队”、“快速迭代”这样的形容词正在飞快地远离业界主流,重度化、互动性、操作性是未来手游市场的趋势。但360游戏1月手游指数报告显示,以《波克捕鱼》、《开心消消乐》为代表的休闲类手游已经碾压很多RPG重度产品,跻身手游畅销榜TOP10。这也从侧面看到,在市场竞争重点转移到RPG重度手游的情况下,具有创意性、技巧性的轻度休闲手游反而迎来发展的新机会。

  RPG手游已从红海到血海 洗牌已不可避免

  毫无疑问,RPG手游在2016年实现了全面爆发,甚至在畅销榜TOP10产品中,RPG手游就占据了半壁江山。不过很令人玩味的是,RPG当下的繁荣,目前来看还是熟悉套路的复刻,各个RPG手游越来越大同小异,以至于不得不从时装、剧情、捏人、飞行等浅层内容去拉开差异,挖掘更多竞争力。

  在360游戏1月畅销榜上,RPG类型产品高达六成,前四位均被RPG游戏包揽,同时该类型以22%的比例高居畅销榜TOP100最大单一游戏品类,由此可见其地位仍然难以撼动。从市场层面看,RPG确实是个大趋势,其生命周期长、吸金能力强,具备极大的潜力,然而不可否认的是,RPG目前处在市场竞争最激烈的阶段,这样的竞争甚至比卡牌和ARPG时代来得更猛烈,有《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等顶级大作的夹击,市场饱和度极高,可以说RPG品类已经从红海进入到了“血海”,成为大厂才玩得起的“游戏”,更剧烈的洗牌已不可避免,中小团队若以此品类为切入点几乎无生还可能。随着RPG手游进入瓶颈期,策略、休闲、动作三大类产品却正迎头赶上,在畅销榜TOP100游戏类型分布中,策略以17%、休闲以11%、动作以7%紧跟RPG和卡牌,成为最具潜力的游戏类型。

  重度手游向中轻度手游回流 休闲竞技、棋牌成今年重要方向

  当重度手游大行其道之时,有人断言轻度化思维已死。但去年,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等创意休闲竞技手游的出现,以及《开心消消乐》的长盛不衰,再一次将轻度手游推到了聚光灯下,使得创意类休闲手游受到了更多关注。

  从1月新游榜可以看到,休闲益智、动作类新游上榜更为迅猛。春节长假期间,休闲益智、消除、棋牌这类碎片化游戏属性较强的产品,活跃度在春节期间增幅更为明显。偏重度的RPG、策略类产品,活跃度在春节期间也有一定涨幅,但涨幅有限。而属于中度游戏的卡牌类产品,其活跃度并未有较大涨幅。由此可以看出,休闲类产品并未因重度化手游的盛行而处于边缘地带,相反休闲品类对于小团队来说是一个机会。这个类型的用户和市场规模巨大,其易社交化、易迭代的特性,使其成为足以抗衡RPG类型的一大品类,但由于目前大多数厂商仍将注意力放在重度手游上,导致该类型在创新能力、新品输出速度上略显不足。

  同时还有一个趋势需要引起重视,那就是在90后、00后玩家群体中,重度化开始一定程度向中轻度手游回流。乐于社交、探索的00后群体更加偏好竞技类、休闲益智类游戏,这或将影响到未来游戏市场。另外,此前手游市场过度追求重度化,也为接下来中轻度游戏的回暖给出了更多可能性。另外,棋牌游戏将会是今年不少厂商布局的一大方向,其因“零门槛”的游戏特点以及覆盖全年龄层的庞大用户群体,使其能够稳稳占据游戏市场半壁江山。

  2013年,一大批轻度手游向懵懂的玩家展示出了手游的魅力;2014年,以《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》为代表的卡牌手游风靡则让手游正式进入商业化时代;2015年,《梦幻西游》、《大话西游》、《花千骨》等重度手游集体井喷;2016年,《阴阳师》、《皇室战争》、《球球大作战》等各类细分手游的涌现显示出了手游更大的生命力。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2017年,很难说哪一个玩法潮流会处于统治地位,每一类手游都在努力突破过去的旧模式,每一个突破也会掀起新的波澜,2017的手游圈究竟会带给我们怎样的惊喜,让我们拭目以待。

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