“25岁的我对着屏幕上的四个职业,满眼都是18岁时候的自己。”几天前,我在朋友圈刷出了A君这条最新动态。
这款引起A君无限遐想的游戏叫《龙之谷手游》,而配图中的四个职业,还和七年前中国玩家刚用电脑迈入阿尔特里亚大陆时一样,静静的坐在那里等待着新冒险的开启。
欢迎回到阿尔特里亚
除去极少数09年在韩服体验过游戏的玩家,绝大多数中国玩家与《龙之谷》的初识是在2010年。在当时国内动作类网游市场上,占据绝大多数市场的是像《地下城与勇士》一样的2D横板类游戏,而龙之谷作为首款无锁定的3D动作游戏,很快就以畅快的操作感受,清新而精致的画面,精制的关卡设计和引人入胜的世界观剧情吸引了无数中国玩家。
七年之后,不少当年的游戏少年已经走上了工作岗位,甚至成家立业,生活的压力或许让他们已经失去了在端游中拼战无数个通宵的动力。就在这时,《龙之谷手游》回来了,这款号称还原记忆中的阿尔特里亚的手机游戏能否换回曾经在阿尔特里亚大陆奋斗的英雄呢?
从A君朋友圈截图中的选人界面开始,龙之谷手游无时无刻不在提醒玩家,这还是那个龙之谷,这片大陆还是那个熟悉的阿尔特里亚。
《龙之谷手游》的剧情依旧是从拯救自带“百分百被绑架”属性的萝丝开始,熟悉的剧情随着一幕幕画面的重现缓缓在玩家眼前展开,那些曾因时光冲刷而模糊的人物也逐渐变的鲜活起来:胆小但是愿意为心爱的萝丝深入狂风森林结果身陨的卫兵提摩西,贪财的铁匠,傲娇属性满分的红龙阿尔杰塔,一身龙霸天设定但是完全不惹人讨厌的杰兰特……
当然,因为手游的特性,一些端游中配角的故事并没有进行完整的复刻,比如玩家的一生之敌兽人金。但值得称赞的是,制作组并没有直接取消这些角色,让他们变成兽人A或者小妖精B之类的路人角色,而是贴心的保留了他们的名字。
当老玩家看到这些熟悉的名字,也许会回想起自己曾经和这些角色一起度过的漫长岁月吧。
战斗从未结束
从古老的文字游戏时代玩家用手中的骰子掷出对敌人的伤害到次世代用键鼠手柄进行复杂华丽的操作,战斗永远是游戏中最让玩家血脉偾张的事情。
对于《龙之谷》的玩家来说,无锁定目标的ACT战斗是这个游戏最吸引他们的地方,也是《龙之谷》一直以来区别于其他游戏的最大特点。
在《龙之谷》手游当中,无锁定ACT战斗模式得到了完整的继承。习惯了端游操作方式的玩家完全不必要担心《龙之谷》手游会像其他同类游戏将技能简化的只剩三到四个,还美其名曰“适应手游玩家的习惯”。
初入龙之谷,玩家在经过流程并不长的新手教学关卡之后,就能解开几个基本技能栏,保证一套连招的顺利释放。随着等级的逐渐提升,玩家在游戏中最终能获得包括一个大招栏,一个状态栏,一个普通攻击栏,一个翻滚,五个技能栏攻击九个技能栏,这些技能栏数量能保证端游中绝大多数连招的顺利释放。
虽然无法像端游一样在技能栏中一下放下十几个技能,但是技能数量的限制反而为龙之谷手游带来了新的玩法 — 配招。如何在有限的技能栏中搭配技能成为玩家在端游中体验不到的全新玩法。随着玩家对四大基础职业,八大一转职业,十六大二转职业的不断深入了解,为自己搭配几套不同的连招以应对刷图,深渊,单人PVP,公会PVP等多种不同的玩法将成为玩家的必修课程。
值得肯定的是,龙之谷手游虽然完美的继承了端游的体验,但却并没有完全的吃端游的老本。为了照顾一些手游玩家不太适应全3D无锁定的视角模式,龙之谷手游贴心的加入了2.5D视角和半锁定的战斗模式,以免一些萌新被视角转晕产生“我是谁,我在哪,怪在哪,哪只怪在打我”这样的问题。
不过,不知道是不是洛斯里克不死人和一剪梅仁王中英雄膝盖绝对不能打弯的优良传统流传到了龙之谷大陆。在《龙之谷》手游当中,玩家并不能操作自己的人物进行跳跃,这对之前端游中没事喜欢在神圣天堂乱跳玩家来说可以算是一个不大不小的遗憾。
龙之谷,也可以叫龙基谷
在国内,龙之谷有一个得到过多数玩家承认的外号“龙基谷”。如今,龙之谷被叫做龙基谷的原因已经不可考证,但无数玩家通过这款游戏找到了自己的好“基”友却是不争的事实。对于玩家来说,能交到同好也正是网络游戏比起单机类游戏会有更多受众的原因之一。
在龙之谷手游中,玩家被串联起来主要是两种方式,一种是组队挑战深渊或者黑暗神殿这样的的高难度副本,第二种则是基于好友系统的公会系统。
先说组队系统。在龙之谷中,玩家前期虽然能比较轻松的通关各式副本,但是随着副本难度的不断提升,即使玩家的操作和装备足够强大, 也会陷入长时间的苦战当中,并且一不小心就会因为走位失误挂掉。这时候,靠谱的基友是陷入苦战的玩家最好的选择。而且多职业的合理配合能大大增加游戏的乐趣,这是龙之谷从端游时代就把握的非常棒的部分,在手游时代自然也得到了良好的继承。
在紧张的战斗之余,偏休闲的公会系统则更适合好“基”友们在一起聊聊天培养一下感情。与时俱进的,龙之谷手游比起端游中多了一些比如“抢红包”这样的新玩法,相信玩家在游戏中应该能够感受到制作组在休闲玩法上的新意和诚意。
当然,龙之谷的公会还有“工会战”这样所有公会玩家一同努力获得奖励的更有凝聚力的玩法,相信经历过端游的老玩家一定不会感到陌生。
最终,我们还要与人战斗
网络游戏中,不少玩家一直坚持着这样一个信念,PVE始终是为了PVP服务的,打怪永远没有打人爽。但是在手游中,不少玩家却不太喜欢PVP战斗,究其原因,就是因为手游中玩家的战斗力比起端游更直观的体现在了充值数目和游戏时间上。当然这对于大R玩家来说并没有什么错误,别人付出了更多的时间和精力,所以才会更强。但对于休闲玩家来说,PVP则完全成为了鸡肋或者领低保的一种手段。
但在《龙之谷》手游这样重视操作的游戏中,玩家失去PVP的同时也将失去一项很重要的乐趣。为此,龙之谷在游戏内绝大多数PVP中都引入了属性平衡的概念,玩家处在同一起跑线上,单纯的比拼操作和技术。能在一款手游中做出这样的设定,可以说是非常大胆和值得称赞的。
当我们玩龙之谷的时候,我们究竟在玩什么
时隔七年,当我们再一次用手机进入阿尔特里亚大陆的时候,我们究竟在期待些什么呢?
是想要和以前公会的小伙伴继续完成称霸服务器的梦想?
是再次穿上一身+15的套装横扫所有BOSS?
是靠风骚的走位成为竞技场的王者?
还是只是想要回到阿尔特里亚大陆看看,回望自己曾经在这片大陆上度过的冒险岁月?
不管你的目的是什么,阿尔特里亚大陆还和七年前一样,时刻准备着迎接你的到来。。
朋友,准备好开始新的冒险了吗?