据日经报道,任天堂首款真正意义的手游《超级马里奥酷跑》上周登陆安卓,而免费增值+扭蛋模式手游《火焰纹章:英雄》似乎取得了更佳的营收成绩。iOS版本《超级马里奥酷跑》采用免费下载+一次性解锁买断模式,但似乎获得了混合的评价,任天堂社长君岛达己也承认其“未达到营收预期”。
任天堂:手游并非仅为赚钱 扩展IP受众购买主机
不过任天堂公司高层认为,安卓版本的《超级马里奥酷跑》的推出也并非为达到更多的营收,而是为了扩展任天堂经典IP的受众群。其与iOS版本一样采用相同的付费模式,也并不会在营收上有重大突破。尽管《火纹:英雄》手游的扭蛋模式却更加利于营收,该高层认为“《火纹:英雄》是一个外局者,我们真诚地更加推崇《超级马里奥酷跑》的模式”。任天堂希望手游的目的并不是仅仅为了赚钱,而是希望将其经典的游戏IP和明星角色扩展给更多的受众,并吸引受众购买主机和主机游戏,如最新的Switch。尽管许多玩家希望安卓版本《超级马里奥酷跑》变为免费模式,并抱怨游戏解锁收费的昂贵。这款游戏的真正价值在于扩展任天堂粉丝,帮助提升Switch销量。