导语:3月28日,麒麟游戏、小米互娱、阿里游戏、爱奇艺游戏、西山居世游在北京751D•PARK园区,联合举办《成吉思汗手机版》全平台上线媒体沟通会。会上,五家公司联合宣布,《成吉思汗手机版》将于3月30日全平台上线,不删档不限号。
本次主题为“兄弟抱一下,为岁月的牵挂”的媒体沟通会上,五家企业高管宣布将注入各自平台的核心资源,助力《成吉思汗》的首款手游。特别值关注的是,小米互娱、阿里游戏、爱奇艺这三家渠道平台类企业,首次联合站台。
《成吉思汗》由麒麟游戏研发制作,2009年推出首款国战作品,在端游时代,《成吉思汗》系列游戏的用户同时在线曾创下60万的记录、最高月收入近1亿元,并且数据保持多年稳定。在端游时代,与《征途》、《御龙在天》另两款国战类游戏,并称端游三大国战游戏。此次,《成吉思汗手机版》将延续端游核心理念,主打“平价国战”、“骑战”等概念,与其它国战类游戏形成差异。
只位移不变形,从PC到手机的完美还原
一般来说端游IP复刻到手游中时,最容易让玩家失望的就是原本宏大细致的场景出现了“缩水”。《成吉思汗手机版》严格把控画面,从游戏界面到人物建模乃至于物品细节,《成吉思汗》都以端游的经典风格为依托,重新进行了精细的调整。仔细观察下图,手游和端游版本中的大都主城都庄重宏大,但手游版本却在细节层面胜出一筹,光影的拟真使游戏场景更富活力。
进入游戏后可以看到,相比端游,人物的3D建模质量明显在细节上有较大提升。而且在场景的设计上,手游的画面并不囿于包体大小的限制,极尽可能地呈现了蒙元时期辽阔的疆土,饮马草原、孤影黄沙和王城俯瞰等万千气象都悉数还原。
这当然归功于技术的进步,但也必须看到画面的升级是和游戏内容的扩展同步的。
端游IP的复刻其实有规律可循。《梦幻西游》长期霸榜的理由绝非是Q版画面的审美倾向回归,而是其尊重了玩家寄意其中的社交情感和时代情怀。在开发过程中,《成吉思汗》充分考证了端游玩家的场景记忆,将坐骑系统迁移到了手游中。这是对国战类型基本的游戏理解,也是营造游戏氛围、还原端游场景的一次努力。
合纵连横,马背上的四国乱战
核心:小屏幕的国战同样是国战
在端游中“蒙古铁骑,举世无双”的情怀在手游中不仅得到了尊重,而且也和游戏玩法、、付费理念达成了一致。稀有坐骑对人物具有分级别的属性加成,而不同渠道的获取方式也保证了高留存、低付费和低留存、高付费两类玩家群体都能在游戏中得到完整的游戏体验。
作为国战游戏的传承之作,国战、PVP才是本作的主旋律。玩家在游戏内分为楼兰、天山、昆仑和敦煌四个国家阵营进行对抗联合,在PVP玩法上游戏完美继承了端游的玩法,万人国战、双人战场、出国守边、帮会战场、国王战场、守护战场、屠城战等老玩家耳熟能详的国战玩法都得以复现。
在国家边界与击杀其他国家玩家,号召跟多队友参与战斗很容易演变成小型团战、帮会群战最终演变成大型万人国战,这是传统端游的国战体验,那么在手机屏幕上如何实现这种血脉忿张的情感刺激?
凭借大型可拓展的服务器技术,可承载上万用户同时在线的大型服务器设计,《成吉思汗》实现了千人国战的场面。从画面中可以看到,《成吉思汗》团队不仅在技术上解决了多人同屏战斗的流畅性问题,甚至在画面上进行了升级,全面的战斗数值监控和华丽的技能特效都没有缩水,畅快的乱斗体验比起端游有增无减。
为了解决手游不同于端游文字输入的屏幕占比问题,《成吉思汗手机版》内置了即时语音以及自动设置指挥权等系统。不仅有优质画面、经典玩法护航,开发团队将国战游戏“乱斗”、“竞技”、“对抗性社交”的核心特质和手游轻便、即时的特性结合了一起,平衡了养成和社交。
没有超级英雄,团队时代拒绝碾压
养成:付费也无法打破PVE和PVP的平衡
在绝大多国战游戏中,玩家属性的高低由付费意愿和付费能力决定的。这是虚拟社交的必然,但也是对抗类游戏的一大顽疾。刺激玩家消费和保证玩家游戏体验往往不可兼得,这一问题产生于端游,如今却可以在《成吉思汗手游版》中得到解答。
通过加强PVE和PVP之间的物品流通、削弱付费能力对PVP能力的直接影响,《成吉思汗手机版》巧妙地平衡了高付费玩和低付费玩家的游戏体验。具体而言,游戏中的所有道具都可以通过游戏内产出,对人物战斗力影响最大的专属道具反而没有办法通过商城购买,手机版中能最大程度影响玩家战力的因素是纪元录系统。
纪元录通过挑战问心塔副本解锁对应组合,解锁后的组合可以放入王牌,放入王牌即可增强人物属性,放满后激活组合,可以额外获得星级属性和混熟悉。可同时激活的组合数量受等级影响,最多可激活9个组合。
正如上图中纪元录卡牌激活属性所示,这套卡牌组合激活之后属性加成数字几乎等同于一位百万战力角色属性,角色最多可以激活9套卡牌,足以证明提升之巨大。最重要的是,纪元录卡牌无法商城购买,全部通过世界BOSS、副本随机掉落或玩家交易获取。
我们可以通过世界BOSS的刷新机制和掉落判定理解这个卡牌系统的公平性:
世界BOSS为定点刷新的野外BOSS,当世界BOSS存在时玩家可通过传送按钮消耗道具,迅速传送到BOSS身边进行击杀,也可根据提示自动寻路进行击杀。世界BOSS分为35级、45级、50级、55级、60级、65级、70级不同等级玩法,根据等级不同每天刷新的时间也不同,最早的BOSS是每天早上9点刷新,最晚的BOSS每天晚上7点刷新。随着等级越高BOSS难度越大,需要组队击杀,越高等级的BOSS掉落卡牌数量及等级也越稀有。
可以说纪元录卡牌系统保证了人物战斗力排名不会随着高付费玩家的介入而随意洗牌,鼓励玩家为了深度培养角色对游戏场景和PVE机制进行深度挖掘。
战斗:养成的结果不是对抗的结果
通过纪元录卡牌,高付费的PVP玩家必须尊重PVE机制带来的交易系统和BOSS系统才能高效地分配资源。但即便如此,也不乏热爱国战的老玩家热衷于碾压平民玩家而肆意打破交易系统。为了保证不同付费玩家的公平游戏体验,《成吉思汗手机版》通过战斗数值的多种结算方式,分摊了付费能力在人物能力上的压力,即便某位玩家战力大幅领先,在PK战斗中也难以随意碾压其他玩家。
优化战斗对抗的竞技性,是《成吉思汗》给出的最优解。为了缩小数值差距带来的竞技差距,开发团队设计了一套严密的竞技规则和数值板块。在PK过程中,角色受到的伤害值不只和战力差距挂钩,包括物防、闪避、韧性等减伤属性都会被计算在内,另外还包括晕眩控制能技能的存在。这种严密的“数值+操作”模式我们曾在《功夫熊猫》中窥见一斑,如今《成吉思汗手机版》则彻底挖掘了竞技系统在枯燥的数值对抗中的表现力。
换言之,战斗力变成了养成玩家参与PVP战斗的最优解,而多样化的装备养成套路和操作技术则为低付费、竞技型玩家提供了最快渠道。
装备:欧皇和非酋的比拼
数值坑和运气坑作为玩家群体又爱又恨的两大策划坑,一直被拿来比较。最为常见的是:高付费游戏选择运气坑,低付费游戏选择数值坑,由于去年《阴阳师》的火爆,让人们看到了随机掉率根植于玩家心底的赌徒情结。
而事实上,随机数值和付费数值都有其可取之处。作为一款国战游戏,显然会吸引大批重燃热情的老玩家进驻,消费攀比自然是不可避免的。《成吉思汗》在设置了平衡高低付费玩家的一列系统后,也加入了玩家们熟悉的装备养成玩法,其中的洗练玩法更是形成了欢乐的欧皇和非酋阵营。
《成吉思汗》的装备养成玩法主要包括:装备打星、装备洗紫、宝石养成、时装系统等,完成装备养成可以在游戏中获得高额的战力提升。各类装备在不同等级开放不同的限制,如:20级装备打星上限是5星、宝石2孔;40级装备上限是7星、宝石3孔等,防止前中期装备上限过高导致平民玩家无法达到的情况。
每件装备进行对应养成都将消耗不同的道具、金钱、材料(消耗品均可通过野外地图的任务、挂机刷怪、活动来获取),随着养成等级升高消耗的道具数量也会提升,且每一级的提升数据不超过10%,得以保障同级玩家间的战力不会因为装备上的差距而拉开。
说到最后,端游IP的老问题——同样也是复刻端游的瓶颈在于适应性。尤其对于一个国战品类的经典端游,能否在小屏幕上重现荣光,更多的其实不是靠端游的口碑和影响力,而是靠产品本身的创新。在低付费玩家已成消费主力、养成和竞技平分秋色的手游市场,《成吉思汗》提供了一个崭新的游戏思路:气质要平易近人,机制要缜密合理。这或许也是玩家们真正期待的国战手游。